Kamis, 25 April 2013

"LINE" sebagai Sosial Network

Tulisan kali ini saya akan membahas salah satu jejaring sosial yaitu line. seperti yang kita ketahui bahwa di zaman sekarang sudah banyak sekali jejaring sosial. dan kali ini saya mengambil salah satunya yaitu line. berikut penjelasannyaa :)
Sejarah  

Line dikembangkan oleh perusahaan Jepang bernama NHN Corporation. Line yang didirikan karena bencana gempa di Jepang tahun 2011 ini saat ini, informasi dari Reuters (15/08), telah menarik 50 juta orang pengguna. Ingin menambah jumlah pengguna dan jaringan, Line mengincar pasar Amerika Serikat dan China.

Sejarah berdirinya Line dimulai ketika gempa besar yang diikuti tsunami di Jepang pada 2011. Saat itu, karyawan NHN, perusahaan pemilik Line, terpaksa harus berhubungan melalui internet satu sama lain. Oleh karena peristiwa tersebut NHN terinspirasi membangun aplikasi yang mampu melayani berbagai kebutuhan konsumen dalam satu platform.

LINE mulanya hanya dapat digunakan pada sistem iOS dan Android. Setelah sukses pada kedua sistem tersebut LINE masuk dalam sistem operasi besutan BlackBerry. Lalau pada tahun 2012, LINE resmi meluncurkan aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat Mac dan Windows.

Kesuksesan Line sebagai aplikasi pengirim pesan instan terlihat dari pengguna yang mencapai 101 juta di 230 negara di dunia. Line menduduki posisi 1 dalam kategori aplikasi gratis di 42 negara, di antaranya Jepang, Taiwan, Spanyol, Rusia, Hong Kong, Thailand, Singapura, Malaysia, Macau, Swiss, Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan lain-lain.

Di Indonesia sendiri line membuka kantor resmi pada pertengahan 2012 dan lokalisasi konten aplikasi indonesia direncanakan akan selesai tahun 2013. 

Konsep  
Awalnya Line merupakan sebuah aplikasi berkirim pesan dan telfon yang beberapa waktu lalu bekerja sama dengan Telkomsel untuk menghadirkan Bloop sebagai sticker. Percakapan pada line tidak sekedar kata- kata melainkan adanya beberapa gambar lucu (stikers) yang bisa dikirim ke pengguna lainnya. Tidak hanya stikers, line juga menyediakan free call. Free call memungkinkan pengguna menelfon pengguna line lainnya tanpa menyedot pulsa. Tetapi free call dapat terjadi jika anda memilik paket data yang dapat menerima data dalam skala besar. Selain itu line juga bisa berupa audio message (pesan suara) yang dapat anda sampaikan kepada teman anda.

Selain dunia komunikasi dengan sesama pamakai line, line juga bisa digunakan untuk mendeskripsikan diri pengguna sendiri. Line saat telah menjadi seperti Facebook dan Path dengan tambahan fitur – fitur Home dan Timeline.

Untuk menambahkan teman di line dapat menggunakan nomor hp saja, maka saat proses instal line maka segera aktif dan mendata kontak di phonebook pengguna yang menggunakan aplikasi line dan sekaligus menjadi teman. Selain menggunakan no hp, user ID dan shake it juga disediakan Line untuk memudahkan pencarian teman.
Teknologi


Line menawarkan fitur-fitur unggulan, yaitu: 
  1. Sticker, merupakan gambar yang merupakan bagian dari IM smiley. Anda dapat menggunakan sticker pada tab sticker. Terdapat 255 sticker menarik untuk mengekspresikan perbincangan dalam bentuk gambar.
  2. Attachment, anda dapat melampirkan file untuk anda kirim ke teman Line anda seperti suara, gambar, dll. 
  3. Call, dengan sesama pengguna Line anda dapat menelpon teman Line anda tanpa bayar karena memanfaatkan jaringan internet. Panggilan dari pengguna Line akan dihubungkan oleh koneksi internet yang dihubungkan ke server lalu diteruskan kepada pengguna aplikasi yang dituju, dengan begitu para pengguna dapat saling melakukan komunikasi suara, atau panggilan suara. 
  4. Menambahkan teman pada line ada beberapa cara yaitu 
      • Contacts Dengan menggunakan contact yang sudah ada di list smartphone atau tablet kamu, dan Line secara otomatis akan melakukan sinkronisasi serta menampilkan secara otomatis ID teman anda yang memiliki ID line dengan nomor tersebut. 
      • QR Code Fitur ini gratis dari line, kamu dapat memiliki QR code yang menjadi kode unik untuk ID kamu, sehingga jika ingin menambah teman , bisa dengan menggunakan QR code dan smartphone lain akan melakukan scanning menggunakan kamera smartphone atau tablet mereka. 
      • Shake it! Fitur ini menjadi fitur yang unik dan jarang sekali dimiliki oleh sebuah aplikasi messenger dan chatting. Dengan mendekatkan kedua smartphone atau tablet dan menggoyang-goyangkan maka secara otomatis akan saling add line. 
      • Search by ID Fitur yang sudah umum dan wajib ada, dimana dengan mengetikkan ID line yang ingin di add, dan line akan mencari serta menampilkan ID tersebut jika berhasil menemukannya. 
 5.     Fitur Home hadir seperti kebanyakan jejaring sosial lainnya. Fitur ini memungkinkan para pengguna       untuk melakukan update status dan juga memantau status pengguna lainnya. Namun tidak hanya itu, ada hal berbeda yang dilakukan Line pada menu Home-nya. Seperti yang kita tahu, aplikasi yang berasal dari Jepang ini sangat terkenal dengan fitur sticker. Nantinya, Kamu dapat membagikan sticker favoritmu di Home menu-mu. Masih kurang? kamu juga dapat membagikan teks, gambar, smileys dan kamu bahkan dapat memberikan sticker ketika sedang mengomentari status seseorang.  Timeline. Pada fitur ini, kamu dapat melihat seluruh status, komentar, dan konten yang dibagikan oleh teman-temanmu. Fitur ini tidak jauh berbeda seperti yang dimiliki Facebook dengan News Feed-nya.
6. Line GameSelain anda chatting, anda juga dapat memainkan game bersama teman anda. Sehingga anda tidak akan kesepian untuk bermain game sendiri. 

7. Group chat Pada fitur line dapat menciptakan sebuah group yang dapat menampung hingga 100 anggota.

8. Sticker shop adalah fitur yang menyediakan sticker karakter-karakter lucu yang bisa disisipkan pada saat chat dengan teman. Stiker lucu dan menyenangkan yang menampilkan karakter terkenal dari seluruh dunia dapat ditemukan di sini.
 
9. LINE Camera, fitur yang disediakan untuk menghias foto – foto dengan pernak-pernik lucu yang kemudian bisa dishare ke seluruh teman.

10. LINE Card, fitur untuk memberikan kartu ucapan kepada seluruh teman . Kalo ada yang ulang tahun, kasih aja kartu ucapan dari LINE Messenger.

11. LINE brush, fitur ini memberikan kesempatan pada pengguna line untuk membuat lukisan melalaui smartphone. Selain itu fitur ni juga bisa digunakan untuk menghias foto – foto. 

12. Wallpaper, bisa mengubah wallpaper di dinding chat sesuai selera.

Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan : 
  1. line memberikan layanan free call sehingga dapat melakukan panggilan gratis bebas pulsa yang hanya menggunakan jaringan internet.
  2. Grup Messenger bisa sampai 100 anggota 
  3. Line mempunyai nomor telphone sebagai Account ID seperti Whatsapp,tapi juga bisa mempunyai User ID untuk mempermudah orang meng-invite ID kita dan menyembunyikan nomor telphone kita jika itu privacy. 
  4. Selain itu line juga menyediakan Add friend melalui QR code dapat dibuat gratis melalui line,sesuatu yang jarang di aplikasi serupa. 
  5. Di line selain menyediakan emoticon dan autotext juga menambah tambahan baru yaitu Stickers, hampir serupa dengan emoticon tapi dengan expresi lebih banyak dan besar,dan juga ringan. 
  6. line menyediakan fitur Block/Black List ID atau No HP yang tidak kita inginkan, dan juga menyedikan fitur keamanan password untuk menghindari orang lain membuka dan melihat isi percakapan kita. 
  7. line memungkinkan digunakan di OS Windows/MacOS, jd yang belum mempunyai Smartphone Ber OS IOS (Iphone) atau Android bisa Coba lewat PC 
  8. Di line kita dapat mengetahui bahwa pesan kita sudah dibaca oleh pengguna lain, sehingga ada tulisan read nya.
Kekurangan : 
  1. menurut saya Koneksi Data dari line masih belum terlalu stabil, masih belum sebaik whatsapp dalam mengirim dan menerima data.
  2. Untuk fitur Call akan berjalan lancar jika jalur data minimal 3G/HSDPA. 
  3. Belum bisa untuk OS, winphone, symbian dan sebagian BB. 
  4. Seseorang dengan bebas menambahkan teman tanpa meminta persetujuan kepada teman yang dituju.
  5. Free Call hanya bisa dilakukan bila versi yang digunakan sama. Jadi harus selalu update line Messenger.
Keamanan  
Menurut saya untuk keamanan dalam pemakaian line sangat baik karena pada line terdapat sistem block teman. Kita dapat memblok orang yang tidak kita kenal. Selain itu line juga menyediakn password supaya chat kita tidak bisa dilihat oleh orang lain yaitu dengan fitur passcode lock. Untuk timeline dan home-nya juga bisa kita privacy dengan cara menandai siapa saja yang bisa melihat timeline maupun home kita. begitu juga jika kita tidak ingin melihat timeline orang lain kita juga bisa memilih timeline hidden list yang berguna untuk menyembunyikan timeline orang lain.
Pemanfaatan dan Pengembangan Masa Depan
Awalnya pemanfaatan line itu sendiri digunakan sebagai instant messaging. Dengan adanya penambahan – penambahan fitur maka line bisa dikatakan sebagai jaringan sosial. Line juga bisa mengikuti jaringan sosial lainnya seperti facebook dan twitter. Line menyediakan timeline, home, chat, free call, audio message, attachment, dan games. Hal ini menjadikan line bisa bersaing denga jejaring sosial yang lainnya.

Menurut saya pemanfaatan dan pengembangan line dimasa depan, line tidak hanya digunakan sebagai media hiburan semata tetapi juga bisa digunakan dalam berbagai bidang misalnya sebagai media pendidikan, media politik dan lain – lain. Misalnya dengan adanya fitur – fitur pada line mampu meningkatkan daya kreatifitas anak-anak untuk selalu berkreasi.Line bisa menambahkan fitur lainnya seperti conference call, video call bagi penggunanya. Selain itu line bisa dikembangkan di berbagai platform. Karena untuk timeline dan home tidak mengizinkan untuk pengguna Line dengan iOS Devices. Karena line lebih mendahulukan android.

Sekian ulasan sedikit tentang line. semoga bermanfaat. terima kasih ^^

Rabu, 03 April 2013

TEKNOLOGI NFC


Sekarang telah muncul terobosan baru teknologi dalam perpindahan data yang disebut dengan NFC. NFC Near Field Communication (NFC) adalah perangkat teknologi komunikasi nirkabel berbasis Radio Frequency Identification (RFID) yang menggunakan induksi medan magnet dan memungkinkan komunikasi antar perangkat elektronik dalam jarak yang dekat.

Teknologi NFC pada handphone selangkah lebih maju daripada teknologi RFID di mana pada handphone ditanamkan NFC chip yang dapat bertindak sebagai kartu RFID dan juga sebagai reader sekaligus dengan radius jangkauan pendek (kurang dari 10 cm). Dalam pememakaian di smartphone sendiri, NFC menyerupai bluetooth. Kita dapat mendekatkan smartphone yang satu dengan yang satunya lagi sehingga file yang akan dipindahkan seolah olah disedot oleh salah satu hp sehingga dapat berbagi data dengan cepat. Perpindahan dapat berupa file, foto, atau tampilan web browser dengan sayarat kedua smartphone memiliki aplikasi NFC.

Selain itu teknologi NFC pada handphone dapat menggantikan dompet di mana dapat mengeluarkan uang dan juga menerima uang dari dan ke sesama pengguna NFC. Selain untuk pembayaran teknologi NFC dapat digunakan sebagai pengganti KTP, SIM, kartu mahasiswa, dan lain-lain, kartu absen, dan lain-lain. RFID ini memiliki bentuk dan fungsi yang sama seperti kartu ATM bedanya adalah kartu RFID tidak perlu digosok (contactless) sehingga kartu RFID tidak perlu dikeluarkan dari dompet dalam proses pembayaran, pengguna cukup mendekatkan dompetnya ke terminal pembayaran atau disebut reader. contohnya e-Toll untuk pembayaran otomatis gerbang tol.

Sumber http://inet.detik.com/read/2012/03/19/140411/1870973/328/tren-baru-transaksi-dengan-nfc

PENGENALAN WEB


Seiring pesatnya perkembangan teknologi, apapun yang manusia inginkan dalam memenuhi kebutuhannya sangat mudah didapat karena semua itu bisa kita dapatkan dengan fasilitas jaringan internet. Berbagai informasi dari berbagai kalangan dapat kita akses dan terlihat jelas bahwa informasi tersebut berada atau dapat kita akses diberbagai web. Web berisi tulisan,gambar dan hal – hal lainnya yang dibuat oleh seorang user yang berguna untuk memberikan informasi kepada pengguna jaringan internet. Untuk lebih jelasnya mengenai web berikut penjelasannya.

A. Definisi Web Science

Web Science merupakan salah satu penjabaran dari dua arti yang berbeda, yaitu web dan science. Website atau situs diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).

Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya. Dengan kata lain, science itu sendiri merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan makna tersendiri bagi yang mempelajarinya.

Web Science dapat disimpulkan yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumer yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.


B. Sejarah Web

Sejarah web itu sendiri bermula dari Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-LeeSir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee yang pada awalnya bermaksud untuk membuat sebuah sistem yang dapat memudahkan pekerjaan rekan – rekan penelitinya untuk mengakses informasi dengan cepat, sehingga terciptalah Website. Website yang terhubung dengan jaringan pertama kali muncul pada tahun 1991 dan dipublikasikan oleh perusahaan tempat Tim Berners Lee bekerja (CERN) pada tahun 1993 dimana CERN mempublikasikan bahwa Web dapat digunakan oleh orang di seluruh dunia dengan gratis. Sebuah website sendiri ditulis dengan ,enggunakan bahasa yang disebut HTML (Hyper Text Markup Language) yang selalu bisa diakses melalui protokol yang menyampaikna informasi dari web server ke web browser.Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna.


C. Web 1.0, 2.0,3.0

Ledakan informasi mengakibatkan perubahan yang cukup signifikan pada perkembangan web, dimulai dari web 1.0 hingga web 3.0. Berikut penjelasan singkatnya :

Web 1.0 yang sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser. Pada tingkat ini web masih bersifat “read only”. Fitur nya tidak secanggih seperti sekarang ini, ciri-ciri dari website versi pertama ini biasanya sangat monoton dan belum terlalu menarik dan untuk melakukan komunikasi antara pembaca dan pemilik web hanya bersifat satu arah saja.

Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read “write”. Kemampuan web 2.0 dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, voice dapat dilakukan layaknya aplikasi desktop. O’Reilly adalah orang yang pertama kali memperkenalkan web 2.0 pada tahun 2004. Web generasi kedua ini mengedepankan perpaduan dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut”. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti wikipedia, blog, friendster. Serta berbagai layanan berbasis web seperti jejaring sosial, wiki dan folksonomies (misalnya: "flickr.com", "del.icio.us").

Web 3.0, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, sedangkan pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan.

D. Arsitektur Web dan Aplikasinya

Arsitekur menurut bahasa adalah cara atau ilmu untuk membuat dan mendesain suatu karya agar karya tersebut bisa menjadi lebih bagus dan mempunyai suatu nilai estetika. sedangkan Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).

Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

Aplikasi Web antara lain :
  • Model-View-Controller atau MVC adalah sebua metode untuk membuat sebuah aplikasi web dengan memisahka data (Model) dari tampilan (View) dan cara bagaimana memprosesnya (Controller). Dalam implementasinya kebanyakan framework dalam aplikasi website adalah berbasis arsitektuR MVC. MVC memisahkan pengembangan aplikasi berdasarkan komponen utama yang membangun sebuah aplikasi seperti manipulasi data, antarmuka pengguna, dan bagian yang menjadi kontrol dalam sebuah aplikasi web.
  • Struts merupakan salah satu java MVC web framework terpopuler yang menginspirasi banyak framework lain. Struts 2 merupakan penggabungan dari Struts dengan Webwork 2 sehingga menghasilkan framework yang lebih mudah digunakan dan lebih mencapai tujuan dari Struts dibuat. Struts merupakan aplikasi framework open source yang di designuntuk membantu para developer dalam membangun arsitekturaplikasi berbasis pada Model-View-Controller (MVC) , dimana design MVC sudah merupakan standard umum dalam membangunaplikasi Web anda dengan penggunaaan servlet Java dan JavaServer Pages (JSP) sebagai teknologinya.

E. Institusi Web

Saat ini di Indonesia sudah banyak Lembaga / institusi pengelola internet yang tersedia, dari kebutuhan untuk personal hingga kalangan profesional. Seperti suatu perusahaan yang memanfaatkan jaringan internet yang berbasis web. Sebagai contoh menggunakan Internet Service Provider. ISP adalah Internet Service Provider (ISP) atau Penyelenggara Jasa Internet (PJI) adalah sebuah perusahaan atau sebuah organisasi yang menyediakan jasa layanan koneksi akses internet untuk perseorangan, perkantoran, kampus, sekolah, dan lain - lain.

F. Etika pada Internet

Dalam dunia nyata, manusia melakukan segala aktivitasnya dan bersinggungan serta berinteraksi dengan sesama. Manusia juga melakukan transaksi dan berkreasi di dalam dunia Cyber / Internet. Sebagai makhluk social manusia tak lepas dari konsumsi, interkasi, dan komunikasi. Jika tidak ada undang – undang atau pun peraturan yang bersifat mengikat, maka individu yang dominan akan bertindak agresif untuk kepuasannya atau untuk mencapai semua yang di inginkan atau menguntungkan dirinya.

Dibawah ini adalah etika-etika dalam menggunakan internet yaitu sebagai berikut:
  1. Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
  2. Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
  3. Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
  4. Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
  5. Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.

Aspek Hukum pada Internet

Aturan atau code of conduct dalam pemanfaatan internet di dalam perkembangannya diperkuat dengan adanya UU No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Traksaksi Elektronik, yang disahkan dan mulai berlaku pada tanggal 21 April 2008. Pasal 2 UU tersebut menyatakan, bahwa Undang-Undang ini berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum sebagaimana diatur dalam Undang-Undang ini, baik yang berada di wilayah hukum Indonesia maupun di luar wilayah hukum Indonesia, yang memiliki akibat hukum di wilayah hukum Indonesia dan/atau di luar wilayah hukum Indonesia dan merugikan kepentingan Indonesia. Khusus terhadap hal-hal yang terkait dengan larangan untuk dilakukan dan berpeluang menimbulkan rasa tidak suka oleh pihak lain disebutkan di antaranya pada Pasal 27 ayat (4) yang menyebutkan, bahwa :

“Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan pemerasan dan/atau pengancaman ; dan Pasal 28 ayat (2) yang menyebutkan, bahwa setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras, dan antar golongan (SARA)”.

Untuk itu, kita harus lebih berhati - hati dalam memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang ada pada saat ini agar tidak terjadi kesalahpahaman antar pengguna internet.



DAFTAR PUSTAKA

1. http://plekenyet.blogspot.com/2011/03/pengertian-web-science.html

2. http://codycoding.wordpress.com/2011/03/19/sejarah-web/

3. http://ilfen-share.blogspot.com/2013/03/definisi-web-science-dan-sejarah-web-10.html

4. http://blog-bintang.blogspot.com/2011/03/sejarah-dan-contoh-web-science.html

5. http://safemode.web.id/artikel/teknologi/pengertian-web-science

6. http://www.kemajuandiri.com/2013/03/mengenal-web-10-20-30.html

7. http://belajarintoday.blogspot.com/2013/03/pengelola-web-institusi-komponen.html

8. http://belajarintoday.blogspot.com/2013/03/aspek-hukum-dan-etika-dalam-internet.html