Kamis, 25 Desember 2014

Tugas Softskil - PT. WebiumLabs

Profil Perusahaan

PT. WebiumLabs berdiri sejak Oktober 2013 atas gagasan dari 3 bersahabat yang punya passion yang sama di bidang pengembangan website. Kami adalah digital agency dengan pemikiran berbeda, kreatif, dan menciptakan konsep sesuai dengan kebutuhan anda. Sehingga menghadirkan suatu website dengan design yang attractive dan sistem yang powerful. Dengan tagline Best Solution for Website Maker, kami berusaha untuk memuaskan pelanggan kami dengan memberikan solusi terbaik.
PT. WebiumLabs memiliki tim yang solid dengan kemampuan individual dan kerjasama tim yang handal dan professional, terbukti pada pengalaman kerja masing-masing personilnya. Kami telah dipercaya oleh banyak pelanggan atas kerja keras, profesionalisme, tanggung jawab dan produk terbaik yang kami tawarkan. Bahkan, perusahaan kami juga dipercaya oleh banyak instansi dalam memberikan seminar dan workshop untuk pelatihan mahasiswa dan karyawan dalam membangun dan mengatur website mereka.
Kantor Utama
Margonda Residence-5th floor
Jalan Margonda Raya Blok C
Pondok Cina, Beji
Depok
Telp : +6282123131993 or +6289611706606
Email : info@webiumlabs.com

Visi dan Misi

  • Visi
    Menjadi perusahaan pembuat dan pengembang website yang terbaik dan terkemuka di Indonesia

  • Misi
    1. Menyediakan layanan dan solusi terbaik kepada semua pelanggan dalam mewujudkan website yang diinginkan
    2. Menjadi perusahaan yang terdepan dan terpercaya dalam mengembangkan inovasi terbaru pada jasa pembuat website

Layanan

Perusahaan kami menawarkan jasa-jasa sebagai berikut :

  1. Website Development
    Pengembangan web adalah pemograman yang menyajikan berbagai fungsi web sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan pemilik website. Hal ini berkaitan dengan aspek diluar desain seperti kode program dan menulis markup. Sehingga pengembangan website bermaksud untuk menyajikan teks untuk aplikasi berbasis website yang kompleks, aplikasi jaringan social dan aplikasi bisnis elektronik. Hirarki untuk pengembangan website ini terdiri dari pemograman dari sisi client, server dan database.

  2. Web Design
    Desain website adalah proses konseptualisasi, perencanaan, dan membangun kumpulan file elektronik. Proses desain tersebut seperti menentukan tata letak, warna, gaya teks, struktur, grafik, gambar, dan penggunaan fitur – fitur interaktif. Hal ini bertujuan untuk memberikan tampilan halaman yang menarik untuk pengunjung situs anda.


Struktur Organisasi


Gaji ketika mengikuti Tender

PT Webiumlabs telah memenangkan beberapa tender dalam pembuatan atau pengembangan website, diantaranya adalah sebagai berikut:

  1. Website Music Store - www.stimulanmusik.com

  2. Website E-Commerce - www.eggsiderising.com

  3. Website Information - www.budayaindonesiaku.com

  4. Website Cataloge - www.tnooarchitecture.com

Posisi Gaji
Chief Executive Officer Rp. 15.500.000
Chief Operating Officer Rp. 12.000.000
Chief Financial Officer Rp. 8.500.000
Chief Technical Officer Rp. 10.000.000
Chief Marketing Officer Rp. 8.500.000
Web Developer Manager Rp. 8.000.000
Content Manager Rp. 7.800.000
HRD Manager Rp. 4.000.000
Finance Manager Rp. 4.000.000
Marketing Manager Rp. 4.000.000
Sales Manager Rp. 4.000.000
Billing Department Rp. 2.500.000
Network Operation Center Rp. 5.500.000
System Operation Center Rp. 5.500.000
Web Designer Rp. 5.000.000
Web Programmer Rp. 5.000.000
Marketing Staff Rp. 2.600.000
Account Executive Staff Rp. 2.500.000

Jadi, gaji karyawan yang berpengalaman dan freshgraduate disimpulkan sebagai berikut:
Posisi Minimal Maksimal
Fresh Graduate Rp. 2.500.000 Rp. 5.000.000
Berpengalaman Rp. 4.000.000 Rp. 8.000.000

Kamis, 13 November 2014

Macam-macam Badan Usaha & Cara Mendapatkan Tender

Badan usaha terdiri atas beberapa jenis. berikut adalah jenis-jenis badan usaha yang ada di Indonesia.

1. Perusahaan Perseorangan (PO)
    Perusahaan perorangan adalah badan usaha kepemilikannya dimiliki oleh satu orang. contohnya adalah toko kelontong. beberapa syarat untuk medirikan perusahaan PO ini adalah sebagai berikut:

  • sebagai entrepreneur harus menemukan sumber modal yang sesuai. jumlah modal harus dikalkulasikan dengan akurat.
  • menyusun pembukuan, dimana harus mencantumkan : kekayaan perusahaan, kebutuhan perusahaan, perjanjian kerja, surat/dokumen/korespondensi yang masuk dan keluar, laporan per periode, arsip.
  • melakukan pembayaran pajak kepada negara seperti pajak penghasilan, pajak pertambahan nilai barang dan jasa, pajak penjulan atas barang mewah dan pajak bumi dan bangunan.
2. Firma (Fa)
  Firma adalah badan usaha yang didirikan oleh 2 orang atau lebih dimana tiap-tiap anggota bertanggung jawab penuh atas perusahaan. Modal firma berasal dari anggota pendiri serta laba/ keuntungan dibagikan kepada anggota dengan perbandingan sesuai akta pendirian. Syarat Pendirian Firma:
  • Jumlah pendiri perusahaan minimal 2 (dua) orang atau lebih
  • Memilik nama yang bakal dipakai oleh firma tersebut
  • Memiliki pengurus yang diangkat dan ditetapkan oleh para pendiri. Siapa yang akan bertindak selaku Persero aktif, dan siapa yang akan bertindak selaku persero diam.
  • Memiliki maksud dan tujuan yang spesifik (walaupun tentu saja dapat mencantumkan maksud dan tujuan yang seluas-luasnya) serta kegiatan usaha yang tidak bertentangan dengan Peraturan dan Undang-Undang yang berlaku di Indonesia
  • Memiliki tempat usaha sebagai kantor pusat perusahaan yang berlokasi dilingkungan komersial seperti Gedung Perkantoran, Pertokoan, Ruko/Rukan atau tempat usaha lainnya yang diperuntukan sebagai tempat usaha.
3. Perseroan terbatas (PT)
   PT adalah suatu badan hukum untuk menjalankan usaha yang memiliki modal terdiri dari saham-saham yang pemiliknya memiliki bagian sebanyak saham yang dimilikinya. Syarat mendirikan PT :
  • Fotokopi KTP para pemegang saham dan pengurus, minimal 2 orang. 
  • Fotokopi KK penanggung jawab / direktur. 
  • Nomor NPWP penanggung jawab. 
  • Pas foto penanggung jawab ukuran 3X4 (2 lembar berwarna). 
  • Fotokopi PBB tahun terakhir sesuai domisili perusahaan. 
  • Fotokopi surat kontrak/sewa kantor atau bukti kepemilikan tempat usaha. 
  • Surat keterangan domisili dari pengelola gedung jika berdomisili di gedung perkantoran. 
  • Surat keterangan RT/RW (jika dibutuhkan, untuk perusahaan yang berdomisili di lingkungan perumahan) khusus luar Jakarta. 
  • Kantor berada di wilayah perkantoran/plaza, atau ruko, atau tidak berada di wilayah pemukiman. 
  • Siap disurvei. 

      Syarat pendirian PT secara formal berdasarkan UU No. 40/2007 adalah sebagai berikut: 
  • Pendiri minimal 2 orang atau lebih (pasal 7 ayat 1). 
  • Akta Notaris yang berbahasa Indonesia. 
  • Setiap pendiri harus mengambil bagian atas saham, kecuali dalam rangka peleburan (pasal 7 ayat 2 dan ayat 3). 
  • Akta pendirian harus disahkan oleh Menteri kehakiman dan diumumkan dalam BNRI (ps. 7 ayat 4).
  • Modal dasar minimal Rp. 50 juta dan modal disetor minimal 25% dari modal dasar (pasal 32 dan pasal 33).
  • Minimal 1 orang direktur dan 1 orang komisaris (pasal 92 ayat 3 & pasal 108 ayat 3). Pemegang saham harus WNI atau badan hukum yang didirikan menurut hukum Indonesia, kecuali PT PMA.
4.Persekutuan Komanditer (CV)
  Persekutuan Komanditer (commanditaire vennootschap atau CV) merupakanBadan Usaha Milik Swasta (BUMS) yaitu badan usaha yang didirikan dan dimodali oleh seseorang atau sekelompok orang. Berdasarkan UUD 1945 pasal 33, bidang- bidang usaha yang diberikan kepada pihak swasta adalah mengelola sumber daya ekonomi yang bersifat tidak vital dan strategis atau yang tidak menguasai hajat hidup orang banyak. Syarat mendirikan CV :
  • Minimal 2 (dua) orang sebagai Pendiri Perseroan yang juga sekaligus bertindak sebagai pemilik perseroan yang terdiri dari Pesero Aktif dan Pesero Pasif
  • Akta Notaris yang berbahasa Indonesia
  • Para pendiri CV haruslah Warga Negara Indonesia (WNI).
  • Kepemilikan perseroan 100% dimiliki oleh pengusaha lokal artinya tidak diperbolehkan adanya keikutsertaan Warga Negara Asing (WNA)
5.Koperasi
 Koperasi di Indonesia, menurut UU tahun 1992, didefinisikan sebagai badan usaha yang beranggotakan orang-seorang atau badan hukum koperasi dengan melandaskan kegiatannya berdasarkan prinsip-prinsip koperasi sekaligus sebagai gerakan ekonomi rakyat yang berdasar atas asas kekeluargaan.

Syarat Pendirian Koperasi :
Suatu koperasi hanya dapat didirikan bila memenuhi persyaratan dalam mendirikan koperasi. Syarat-syarat pembentukan koperasi berdasarkan Keputusan Menteri Negara Koperasi Dan Usaha Kecil Dan Menengah Republik Indonesia Nomor: 104.1/Kep/M.Kukm/X/2002 Tentang Petunjuk Pelaksanaan Pembentukan, Pengesahan Akta Pendirian Dan Perubahan Anggaran Dasar Koperasi, adalah sebagai berikut :
  • Koperasi primer dibentuk dan didirikan oleh sekurang-kurangnya dua puluh orang yang mempunyai kegiatan dan kepentingan ekonomi yang sama;
  • Pendiri koperasi primer sebagaimana tersebut pada huruf a adalah Warga Negara Indonesia, cakap secara hukum dan maupun melakukan perbuatan hukum;
  • Usaha yang akan dilaksanakan oleh koperasi harus layak secara ekonomi, dikelola secara efisien dan mampu memberikan manfaat ekonomi yang nyata bagi anggota
  • Modal sendiri harus cukup tersedia untuk mendukung kegiatan usaha yang akan dilaksanakan oleh koperasi;
  • Memiliki tenaga terampil dan mampu untuk mengelola koperasi.
Selain persyaratan diatas, perlu juga diperhatikan beberapa hal-hal penting yang harus diperhatikan dalam pembentukan koperasi yang dikemukakan oleh Suarny Amran et.al (2000:62) antara lain sebagai berikut :
  • Orang-orang yang akan mendirikan koperasi dan yang nantinya akan menjadi anggota koperasi hendaknya mempunyai kegiatan dan kepentingan ekonomi yang sama. Artinya tidak setiap orang dapat mendirikan dan atau menjadi anggota koperasi tanpa didasarkan pada adanya keje-lasan mengenai kegiatan atau kepentingan ekonomi yang akan dijalankan. Kegiatan ekonomi yang sama diartikan, memiliki profesi atau usaha yang sama, sedangkan kepentingan ekonomi yang sama diartikan memiliki kebutuhan ekonomi yang sama.
  • Usaha yang akan dilaksanakan oleh koperasi harus layak secara ekonomi. Layak secara ekonomi diartikan bahwa usaha tersebut akan dikelola secara efisien dan mampu menghasilkan keuntungan usaha dengan mem-perhatikan faktor-faktor tenaga kerja, modal dan teknologi.
  • Modal sendiri harus cukup tersedia untuk mendukung kegiatan usaha yang akan dilaksanakan oleh koperasi. Hal tersebut dimaksudkan agar kegiatan usaha koperasi dapat segera dilaksanakan tanpa menutup kemungkinan memperoleh bantuan, fasilitas dan pinjaman dari pihak luar.
  • Kepengurusan dan manajemen harus disesuaikan dengan kegiatan usaha yang akan dilaksanakan agar tercapai efektivitas dan efisiensi dalam pe-ngelolaan koperasi. Perlu diperhatikan mereka yang nantinya ditunjuk/ dipilih menjadi pengurus haruslah orang yang memiliki kejujuran, kemampuan dan kepemimpinan, agar koperasi yangdidirikan tersebut sejak dini telah memiliki kepengurusan
Cara menang tender pengadaan barang dan jasa
  1. Kita siapkan terlebih dahulu perusahaan yang hendak digunakan untuk mengikuti tender, entah itu berbentuk PT atau CV karena peraturan pemerintah mensyaratkan peserta tender harus berbentuk badan hukum bukan perorangan.
  2. Kita urus juga berbagai macam dokumen syarat tender seperti Nomor pokok wajib pajak ( NPWP ), Surat izin usaha perdagangan (SIUP), Surat keterangan domisili perusahaan (SKDP) dan untuk tender proyek bangunan biasanya ada persayaratan tambahan seperti Izin usaha jasa kobstruksi (IUJK) dan dokumen lainya dapat dibaca dan dipelajari pada masing-masing pengumuman lelang.
  3. Mencari tahu sebanyak mungkin berita tender, bisa didapat dari koran, website atau LPSE sebagai lembaga pengadaan lelang secara elektronik masing-masing wilayah kabupaten atau kota di Indonesia, informasi tender juga bisa didapat dari panitia lelang pada instansi yang mengadakan lelang.
  4. Baca dan periksa dengan teliti apa saja persyaratan yang harus disediakan seperti berkas-berkas atau surat-surat yang harus ada dalam pengajuan tender.
  5. Ikuti dengan disiplin jadwal tender yang disediakan, melakukan lebih awal atau terlambat bisa menjadi penyebab kegagalan menjadi pemenang tender.
  6. Bermainlah dengan jujur tanpa melakukan kecurangan seperti bekerja sama dengan panitia tender agar terpilih menjadi pemenang, proyek banyak jika didapat dengan cara haram maka tidak akan mengantarkan kita ke gerbang kebahagiaan dan ketenangan hidup, sebaliknya biarpun dapat proyek sedikit jika itu dengan jalan halal maka lebih berkah dan bermanfaat untuk menjalani kehidupan.
  7. Hindari perbuatan yang melanggar hukum seperti mengancam peserta lelang lain, atau mengancam panitia tender agar dipilih menjadi pemenang. sebagai peserta tender kita dalam posisi sebagai peminta, oleh karena itu sudah sepatutnya kita bertingkah laku terbaik agar jikalau terpilih menjadi pemenang tetap didapat dengan cara yang baik.
  8. Ajukan harga penawaran dibawah dan mendekati harga tender, mengajukan harga lebih tingi maka kita akan kalah dengan peserta yang mau menawarkan harga lebih murah. namun menawarkan harga terlalu murah juga tidak baik karena kita bisa dianggap akan melakukan pengurangi spesifikasi dan kualitas barang untuk mendapatkan harga termurah.
  9. Jaga hubungan baik dengan suplier dan pedagang barang atau jasa, dengan begini maka kita tetap dapat memberikan pekerjaan sesuai dengan persyaratan tender.
  10. Jika kita terpilih menjadi pemenang tender maka mengerjakan sesuai dengan spesifikasi yang telah disepakati, dengan begini tentu kita sudah mendapat nama baik dan punya potensi besar untuk menang tender proyek berikutnya.
Sumber :

Rabu, 15 Oktober 2014

Analisis Company Profile (Agate Studio)


Agate Studio adalah sebuah perusahaan game Indonesia yang didirikan pada 1 April 2009. Agate studio telah memproduksi lebih dari 100 game seperti game footbal saga, shopping paradise, dan lain-lain. Kualitas game yang ditawarkan oleh agate setara dengan game internasional sehingga menyebabkan Nokia dan Microsoft tertarik untuk bekerja sama dengan agate. Perusahaan agate ini merupakan perusahaan asli buatan Indonesia. Pendiri Agate berjumlah 18 orang dengan Arief Widhiyasa sebagai CEO.

Profil lengkap tentang agate studio dapat dibaca pada http://agatestudio.com. Perusahaan game ini mengusung ‘Live the fun way’ sbg motto mereka. Motto ini didasarkan pada visi yang ingin membuat semua orang merasa senang seperti apa yang mereka rasakan ketika bermain video game. 
Perusahaan game developer ini tidak hanya menawarkan game sebagai sebagai hiburan tetapi juga mengembangkan game yang dapat digunakan sebagai media periklanan, pelatihan/simulasi, dan dunia pendidikan. Game yang ditawarkan oleh agate tidak terbatas hanya pada satu platform saja, tetapi dibebarapa platform diantaranya game web, iPhone/iPad games, game android, Windows Phone, game Wap, dan permainan J2ME.

Agate studio beroperasi di beberapa kota besar di Indonesia seperti Bandung, Jakarta, dan Yogyakarta. perusahaan ini menyediakan pelayanan dengan memberikan kepuasan kepada pelanggan. mengembangkan game sesuai dengan keinginan pelanggan. selain itu juga menyediakan keahlian artsyle 2D (pixel art, vektor, lukisan, anime) dan 3D (animasi untuk makhluk hidup). Manfaat yang dapat dirasakan dengan berbisnis dengan Agate studio adalah memberikan game berkualitas tinggi bagi klien dan pelanggan. Dan perusahaan akan membuat game dengan biaya yang sangat efisien sehingga dapat memuaskan banyak klien, baik lokal maupun internasional. 

Selain itu perusahaan agate ini akan memberikan jaminan kepada klien seperti :
  1. keamanan : memastikan bahwa setiap item yang berhubungan dengan permainan seperti mesin permainan, aset permainan, dokumen, perangkat, dll, akan ditangani dengan hati-hati untuk keselamatan.
  2. kerahasiaan : selalu menghormati setiap perjanjian. Segala sesuatu yang berhubungan dengan proyek akan dijaga kerahasiaannya & tidak diungkapkan kecuali dengan kesepakatan para pihak.
  3. Garansi Lifetime Bug : menjamin bahwa anda akan mendapatkan produk kualitas terbaik. setiap menemukan kesalahan , perusahaan akan segera memperbaikinya tanpa biaya tambahan. 


Sumber
http://en.wikipedia.org/wiki/Agate_Studio
http://agatestudio.com

Rabu, 27 November 2013

TUGAS DESAIN PERMODELAN GRAFIK "SAVE OUR ARCTIC"

Tema Design
Tema pada desain ini adalah tentang lingkungan.

Tujuan dari design
Tujuan dari desain ini adalah membuat sebuah poster, memvisualisasikan dan menstruktur suatu komposisi yang mengandung makna agar masyarakat tertarik untuk melihat poster dan memahami makna yang disampaikan.

Pesan dari desain
Pesan dari poster ini adalah mengingatkan kepada seluruh masyarakat dunia untuk lebih peduli terhadap lingkungan. Penyelamatan terhadap arktik sangat penting, seiring dengan banyaknya perusahaan minyak dunia yang melakukan eksplorasi disepanjang lepas pantai dikawasan kutub utara. Dampaknya adalah tumpahan minyak akibat eksplorasi ini akan merusak kawasan alam artik dan lama kelamaan tidak akan ada es sama dikawasan artik. Ancaman ini akan dirasakan oleh banyak spesies salah satunya adalah beruang kutub.Selain itu kita manusia juga akan merasakan efeknya yaitu perubahan iklim akibat  (global warming) yang menyebabkan manusia suatu saat nanti akan punah. Inilah saatnya kita harus melakukan perubahan besar terhadap kawasan artik, bukan hanya memikirkan kepuasan pribadi semata tetapi harus memikirkan keselamatan semua makhluk hidup yang ada dibumi ini.

Teori design
Graphic Design Solutions 4th Edition, Chapter 07 : Poster.

Selasa, 21 Mei 2013

Kasus Penjualan Online




Sistem perdagangan zaman sekarang memang semakin canggih. Transaksi jual beli yang dulunya dilakukan dengan cara penjual dan pembeli harus saling bertemu, cara tersebut saat ini dapat ditiadakan. Dengan adanya internet seorang penjual dapat memasarkan barang dagangannya melalui suatu web penjualan dan pembeli memesan barang yang diinginkan serta melakukan transaksi tanpa bertemu dengan penjualnya. Maka barang yang diinginkanpun dengan mudah dapat diterima. Tapi tidak selamanya sistem jual beli ini aman, karena cara seperti sangat rentan terhadap penipuan berikut penjelasannya.

Contoh Kasus

Wanita yang berprofesi sebagai dokter gigi, Nurul Pudjiastuti warga Cilandak Barat, Jakarta Selatan tertipu saat membeli kucing melalui online shop di tokobagus.com. Akibat kejadian itu, korban kehilangan uang sebesar Rp 3 juta. Dia lantas melaporkan kasus penipuan tersebut dilaporkan ke Mapolres Jakarta Selatan.


Kasubag Humas Polres Jakarta Selatan, Komisaris Aswin mengatakan, peristiwa penipuan itu bermula saat korban ingin menambah koleksi kucing di rumahnya, pada Rabu (14/2) kemarin. Melihat ada penawaran kucing dengan harga murah di tokobagus.com, korban kemudian menghubungi nomor telpon si penjual di 0856960460000.


Sesuai kesepakatan, kucing tersebut dihargai Rp 3 juta dan pembayaran dilakukan melalui transfer ke rekening BRI atas nama Reski 032801001159533. Si penjual memastikan, kucing yang telah dibelipun akan sampai dalam waktu 12 jam ke rumah Nurul. Namun sudah setelah ditunggu sampai batas waktu yang disepakati, kucing tidak kunjung datang.


Merasa jadi korban penipuan, korban langsung melaporkan ke Mapolres Jakarta Selatan, saat itu juga.


"Korban ingin menambah koleksi kucing saat melihat di media online tokobagus.com ada penawaran kucing murah tanpa pikir panjang langsung menelepon," kata Aswin di kantornya, Jalan Wijaya II, Kebayoran Baru, Kamis (14/2).


Kasus itu kini masih dalam tahap penyelidikan.


Analisa kasus

Kasus diatas terlihat jelas bahwa si pelaku sengaja menipu si korban dengan daya tarik menawarkan harga murah kepada pelanggan. Menurut saya kita sebagai pembeli sebaiknya lebih hati-hati terhadap pembelian online, jangan karena harga yang ditawarkan murah maka anda dengan mudahnya tergiur. Sebaiknya melakukan transaksi menggunakan prinsip pembayaran COD (Call On Delivery) yaitu bertemu atau bertatap muka langsung kepada dengan penjual walaupun cara tersebut memerlukan waktu yang banyak. Ataupun dengan cara ATM dengan syarat kita harus memiliki identitas lengkap si penjual.


Toko Bagus

Tokobagus merupakan salah satu situs penyedia layanan jual dan beli, yang menggunakan media jual beli online GRATIS, artinya setiap individu maupun perusahaan bisa mendaftar sebagai member di Tokobagus dan mulai menjual barang dan jasa secara online, 24 jam sehari. Semua iklan yang ada di situs ini dibuat oleh penggunanya sendiri, baik yang menjual maupun mencari barang. Tokobagus didirikan pada tanggal 9 Juni 2005 oleh dua orang pemuda asal Belanda, Arnold Sebastian Egg dan Remco Lupker. Media untuk mempromosi Tokobagus mulai melalui stasiun TV lokal, radio, majalah dan pembagian stiker, dan setelah itu terus tumbuh “under the radar”. Tokobagus tidak menganut sistem “release it and forget it”, melainkan terus melakukan perbaikan demi meningkatkan kepuasan member pada khususnya dan pengguna pada umumnya. Tokobagus kini telah menjadi satu-satunya situs jual beli online terbesar sekaligus terpopuler di Indonesia. Dengan jumlah pengunjung yang mencapai 100.000 pengunjung setiap harinya, menjadikan tokobagus sebagai situs penyedia layanan jual dan beli yang cukup dipercaya.

Dalam penggunaan jasa jual beli online pastilah terdapat kelebihan dan kekurangannya, berikut adalah kelebihan dan kekurangan jual beli online melalui Tokobagus:

Kelebihan
  1. Ada fitur “Verified Member” dimana kita bisa lebih meyakinkan pembeli bahwa kita adalah penjual yang sudah termasuk verified member.
  2. Terkadang TokoBagus.com sendiri yang kerja keras memasarkan produk-produk para penjual lewat facebook dan google.

Kelemahan
  1. Tidak ada fitur “SUNDUL GAN” (menaikkan ratting suatu lapak yang menjual suatu barang,lapak disini maksudnya adalah kolom yang disediakan bagi para penjual barang). jadi lapak kita akan semakin tenggelam dengan banyaknya lapak-lapak yang baru saja dibuat oleh para penjual lainnya.
  2. Tidak ada kebebasan dalam berkreasi di dalam lapak.
  3. Tidak terlihat adanya aktivitas jual beli atau diskusi antara penjual dan pembeli. jadi kelihatannya seperti penipuan barang online.

Tahap Melakukan Penjualan Online
Buka alamat http://www.tokobagus.com/ kemudian klik pasang iklan gratis,
kemudian isikan kategori utama untuk produk Anda, kurang lebih ada sekitar 40 kategori silahkan pilih sesuai dengan kategori produk yang akan anda iklankan di tokobagus.com setelah itu pilih tipe iklanya di paling bawah dan masukan alamat email kita kemudian klik lanjutkan,
kemudian pilih user name serta memilih propinsi dimana kita tinggal serta nomor telephone yang bisa di hubungi,
masukan judul iklan semenarik mungkin agar para calon pembeli tertarik dengan iklan kita maksimal 400 karakter, kemudian langakah terakhir upload foto barang yang akan kita promosikan di tokobagus.com melalui kotak yang ada di bawah, jika sudah selesai tinggal kita klik lanjutkan,
kemudian klik simpan dan untuk mengaktifkan iklan anda di tokobagus.com yang sudah anda buat silahkan membuka email dari pihak tokobagus kemudian lakukan aktifasi dan login ke akun tokobagus kita dan kemudian aktifkan iklan yang telah kita buat tadi,
di email yang dikrimkan oleh pihak tokobagus.com tersebut akan berisi dengan password id anda untuk melakukan login di akun tokobagus.com dan untuk nantikan anda bisa membuat iklan baru disana, semoga sedikit tutorial cara daftar dan pasang iklan gratis di tokobagus.com ini bermanfaat.

jika iklan anda gagal ditayangkan, mungkin terdapat kata-kata yang tidak sesuai dengan peraturan yang berlaku. perbaiki iklan anda kemudian terbitkan lagi. Dan jika iklan anda sudah berhasil di konfirmasi, maka iklan anda telah aktif dan akan berada di situs tokobagus.com barang yang sudah terjual melalui iklan di tokobagus dapat dinonaktifkan atau dihapus.

Keamanan untuk melakukan pembayaran

Di toko bagus sendiri cara pemesanan barang dapat dilakukan melalui email/telp/sms dan kemudian pihak toko langsung mengecek ketersediaan barang. Kemudian pihak toko juga akan memberitahukan biaya.

Sedangkan cara pembayarannya dapat ditranfer melalui rekening bank yang telah tersedia, pembayaran tunai juga bisa dilakukan sesuai dengan ketentuan yang berlaku. Setelah melakukan transfer si pembeli diharuskan melakukan konfirmasi kepada pihak toko dengan mengirimkan scan slip transfer via email atau melalui sms. Kemudian barang pun siap dikirim.

Untuk keamanan antara penjual dan pembeli berikut adalah tips – tipsnya

Tips bagi pembeli
  1. Anda harus menjadi member untuk dapat menghubungi pemasang iklan baik melalui email maupun telepon. Tokobagus menjamin sepenuhnya privasi anda.
  2. Mintalah informasi yang jelas mengenai produk atau barang yang dijual, seperti kondisi barang, harga, cara pembayaran dan cara pengiriman barang.
  3. Khusus untuk penjual yang berada diluar kota, sebaiknya anda memverifikasi identitas penjual (KTP dan SIM). Kenapa harus SIM dan KTP? Hal ini dimaksudkan untuk menguji bahwa kedua ID itu cocok (bisa juga di cocokkan dengan no rek si penjual). Apabila si penjual adalah perusahaan, kami menyarankan anda untuk meminta konfirmasi data perusahaan terutama SIUP dan NPWP. 
  4. Khusus untuk barang second hand yang dijual oleh perorangan, kami menyarankan anda untuk meminta bantuan rekan anda yang berdomisili di kota penjual untuk memverifikkasi barang tersebut cocok seperti apa yang ditawarkan kepada anda. 
  5. Anda harus meminta kepada si penjual untuk mendemokan barangnya kepada orang yang anda tunjuk sebagai representasi anda di kota tersebut. Jadi jangan melakukan transaksi apapun sebelum ada konfirmasi dari representasi anda bahwa barang tersebut memang cocok menurut kriteria anda. 
  6. Jika si penjual meminta sejumlah uang muka agar di transfer melalui rekening banknya, sebelum mengirim uang mohon terlebih dahulu untuk meminta foto copy KTP, SIM dan No rekening si penjual dan lakukan verifikasi ke tiga dokumen tersebut apakah asli satu dengan yang lainnya. 
  7. Apabila semuanya sudah OK, baru anda bisa melakukan transfer uang kepada si penjual melalui bank ternama atau melalui orang yang anda percayai di kota tersebut. 
  8. Extra hati-hati, jika iklan si penjual mengandung janji-janji yang terlalu muluk atau berlebihan (jangan mudah terpancing !). Jika ada, mintalah garansi atau bukti pembelian secara tertulis dari penjual. 
  9. Jika memungkinkan hindari metode transaksi dengan cara melakukan transfer uang melalui bank dan memilih metode konvensional Ada Barang Ada Uang. Pastikan anda bertransaksi di lokasi yang aman.
Tips Bagi Penjual
  1. Anda bisa menjadi "Verified Member"
  2. Pastikan iklan barang atau jasa yang anda pasang memberikan informasi yang lengkap sehingga tidak terjadi kesalahpahaman dengan pembeli. 
  3. Untuk pembayaran tidak tunai, pastikan uangnya telah cair atau masuk ke rekening anda sebelum anda memberikan barang kepada si pembeli. 
  4. Jika memungkinkan peragakan pemakaian barang yang anda jual dan pastikan pembeli telah memeriksa kondisi barang tersebut agar tidak terjadi komplain setelahnya. 
  5. Jika anda memberikan garansi, pastikan bahwa pembeli telah mengerti syarat-syaratnya dan ruang lingkup garansi tersebut agar tidak terjadi salah pengertian. 
  6. Khusus untuk anda yang menitipkan barang di courier sesuai kesepakatan dengan pembeli, yakinkan bahwa barang yang akan anda titipkan berstatus aman. Masa penitipan barang sebaiknya tidak lebih dari 12 jam kerja pada jasa courier tersebut. 
  7. Pastikan anda bertranskasi di lokasi yang aman.

Sumber

http://www.tokobagus.com/halaman/content/78/content.asp

http://juniter17.blogspot.com/2013/01/tips-penjualan-tokobagus.html

http://m.merdeka.com/peristiwa/dokter-gigi-tertipu-saat-beli-kucing-di-tokobaguscom.html

http://dhika103.blogspot.com/2013/05/situs-jual-beli-online-tokobaguscom.html?spref=fb

Cara Merawat Komputer


Beberapa tips untuk melakukan perawatan komputer. Bersihkan motherboad dan Periferal (hardware) dari debu secara berkala, untuk membersihkannya dapat menggunakan kuas halus ukuran kecil dan sedang. Setidaknya 2 bulan sekali hal ini harus dilakukan. Buka cassingnya terlebih dahulu kemudian bersihkan Motherboard dan Periferal lain (RAM, Video card,Modem,SoundCard,CDR/CDR.W/DVDRW,Tv tunner) dengan sikat halus. Pada saat komputer tidak digunakan tutuplah komputer(Monitor, CPU, Keyboard/mouse)dengan cover sehingga tidak masuk kedalam komputer.

Uninstall program yang tidak berguna ruang hardisk yang terlalu banyak tersisa akan memperlambat proses Read/Write. Hardisk sehingga beban kerjanya akan lebih berat,sehingga hardisk akan lebih cepat rusak. Biasanya biasanya akan muncul WARNING space Hardisk anda sudah penuh. Sistem operasi windows sudah mendukung hal seperti ini bersihkan.

Ricyle Bin secara bersih. Sebenarnya file/forder yang anda hapus tidak langsung hilangdari hardisk karna akan di tampung dahulu di rycle bin ,namun ada beberapa jenis settingan yang bisa anda gunakan antara lain: memberikan peringatan menghapus, lalu hapus di tempat sementara atau hapus permanen untuk settingan yg di hapus ,lalu simpan di tempat penampungan ini dengan maksud agar suatu saat apabila masih di butuhkan dapat mengembalikan lagi.Rycle Bin yang sudah banyak juga akan menyita ruang hardsik yang dapat menyebabkan pembacaan hardisk menjadi lelet. Caranya jalankan windows explorer>klik rycle bin >klik file >klik empty rycle bin. Atau anda menjalankan fungsi disklean up kemudian pilih drive yg mau d bersihkan >setelah itu centangilah opsi rycle bin kalau perlu centang juga yg lain (seperti tempolary file ,temporary internet file,setelah itu klik ok).

Install program anti virus dan update secara berkala. Untuk dapat mengenali virus/trojan-trojan baru sebaiknya update program anti virus secara berkala. Virus yang terlanjur menyebar di komputer dapat membuat anda menginstall ulang komputer. Hal ini selain membutuhkan biaya juga akan menyebabkan hardisk anda akan lebih cepat rusak dibanding apabila tidak sering di install ulang. Ada baiknya anda menonaktifkan system restore yaitu dengan cara klik kanan my computer > pilih system restore > lalu beri tanda centang pada cek box dengan keterangan Turn Off system restore all drive.

Tuttup/close program yang tidak berguna. Selain program yang di load atau menjalankan membutuhkan memori (RAM) sehingga semakin banyak program yang dijalankan semakin banyak memori yang tersita. Hal ini selain dapat menyebabkan komputer berjalan lambat juga beban kerja menjadi lebih berat yang akhirnya dapat memperpendek umur komponen/komputer.

Defrag hardisk secara berkala. Fungsi defrag adalah untuk menata dan mengurutkan file-file hardisk berdasarkan jenis file/data sedemikian rupa sehingga akan mempermudah proses read/wrrite sehingga beban kerja akan lebih ringan yang akhirnya dapat memperpanjang umur hardisk. Caranya klik menu start > program > accecoris > system tool > disk defragmenter. Saat menjalankan fungsi ini tidak boleh ada program lain yang berjalan termasuk screensaver karena akan mengacaukan fungsi defrag ini. Untuk cara ini dianjurkan tidak selalu sering, mengapa? Defrag adalah proses pengaturan file pada hardisk. Untuk mengaturnya agar berada pada posisi track yang berdekatan maka dilakukan gesekan untuk memindahkan. Defrag yang terlalu sering akan menyebabkan kondisi piringan hardisk cepat rusak karena seringnya proses pengikisan hardisk.

Ventilasi yang cukup. Tempatkan monitor maupun CPU sedemikian rupa sehingga pentilasi udara dari dan ke monitor/CPU cukup lancar. Ventilasi yang kurang baik akan menyebabkan panas berlebihan sehingga komponen komputer atau rangkaian elektronik yang lainya akan menjadi cepat panas sehingga dapat memperpendek umur komponen tersebut. Oleh karena itu usahakan jarak antara monitor/CPU dengan dinding/tembok minimal 30 cm. Kalau perlu pakai kipas angin di dalam ruangan. Aka lebih baik lagi akan menggunakan AC.

Jangan meletakkan speaker aktif dekat dengan monitor karena medan magnet pada spreaker itu mempengaruhi mkonitor yaitu warna monitor menjadi belang belang.

Pasang kabel ground.apabila casing komputer nyetrum,ambil kabel dengan panjang dengan panjang seperlunya ujung satu dihubungkan dengan CPU (pada casing) sedangkan ujung lain ditanam dalam tanah hal ini akan dapat menetralkan arus listrik yang “nyasar” sehingga dapat membuat kom[ponen elektronik menjadi awet.


http://www.kaskus.co.id/thread/000000000000000016862391/cara-merawat-komputer/

Kamis, 25 April 2013

"LINE" sebagai Sosial Network

Tulisan kali ini saya akan membahas salah satu jejaring sosial yaitu line. seperti yang kita ketahui bahwa di zaman sekarang sudah banyak sekali jejaring sosial. dan kali ini saya mengambil salah satunya yaitu line. berikut penjelasannyaa :)
Sejarah  

Line dikembangkan oleh perusahaan Jepang bernama NHN Corporation. Line yang didirikan karena bencana gempa di Jepang tahun 2011 ini saat ini, informasi dari Reuters (15/08), telah menarik 50 juta orang pengguna. Ingin menambah jumlah pengguna dan jaringan, Line mengincar pasar Amerika Serikat dan China.

Sejarah berdirinya Line dimulai ketika gempa besar yang diikuti tsunami di Jepang pada 2011. Saat itu, karyawan NHN, perusahaan pemilik Line, terpaksa harus berhubungan melalui internet satu sama lain. Oleh karena peristiwa tersebut NHN terinspirasi membangun aplikasi yang mampu melayani berbagai kebutuhan konsumen dalam satu platform.

LINE mulanya hanya dapat digunakan pada sistem iOS dan Android. Setelah sukses pada kedua sistem tersebut LINE masuk dalam sistem operasi besutan BlackBerry. Lalau pada tahun 2012, LINE resmi meluncurkan aplikasi yang dapat digunakan pada perangkat Mac dan Windows.

Kesuksesan Line sebagai aplikasi pengirim pesan instan terlihat dari pengguna yang mencapai 101 juta di 230 negara di dunia. Line menduduki posisi 1 dalam kategori aplikasi gratis di 42 negara, di antaranya Jepang, Taiwan, Spanyol, Rusia, Hong Kong, Thailand, Singapura, Malaysia, Macau, Swiss, Arab Saudi, Uni Emirat Arab, dan lain-lain.

Di Indonesia sendiri line membuka kantor resmi pada pertengahan 2012 dan lokalisasi konten aplikasi indonesia direncanakan akan selesai tahun 2013. 

Konsep  
Awalnya Line merupakan sebuah aplikasi berkirim pesan dan telfon yang beberapa waktu lalu bekerja sama dengan Telkomsel untuk menghadirkan Bloop sebagai sticker. Percakapan pada line tidak sekedar kata- kata melainkan adanya beberapa gambar lucu (stikers) yang bisa dikirim ke pengguna lainnya. Tidak hanya stikers, line juga menyediakan free call. Free call memungkinkan pengguna menelfon pengguna line lainnya tanpa menyedot pulsa. Tetapi free call dapat terjadi jika anda memilik paket data yang dapat menerima data dalam skala besar. Selain itu line juga bisa berupa audio message (pesan suara) yang dapat anda sampaikan kepada teman anda.

Selain dunia komunikasi dengan sesama pamakai line, line juga bisa digunakan untuk mendeskripsikan diri pengguna sendiri. Line saat telah menjadi seperti Facebook dan Path dengan tambahan fitur – fitur Home dan Timeline.

Untuk menambahkan teman di line dapat menggunakan nomor hp saja, maka saat proses instal line maka segera aktif dan mendata kontak di phonebook pengguna yang menggunakan aplikasi line dan sekaligus menjadi teman. Selain menggunakan no hp, user ID dan shake it juga disediakan Line untuk memudahkan pencarian teman.
Teknologi


Line menawarkan fitur-fitur unggulan, yaitu: 
  1. Sticker, merupakan gambar yang merupakan bagian dari IM smiley. Anda dapat menggunakan sticker pada tab sticker. Terdapat 255 sticker menarik untuk mengekspresikan perbincangan dalam bentuk gambar.
  2. Attachment, anda dapat melampirkan file untuk anda kirim ke teman Line anda seperti suara, gambar, dll. 
  3. Call, dengan sesama pengguna Line anda dapat menelpon teman Line anda tanpa bayar karena memanfaatkan jaringan internet. Panggilan dari pengguna Line akan dihubungkan oleh koneksi internet yang dihubungkan ke server lalu diteruskan kepada pengguna aplikasi yang dituju, dengan begitu para pengguna dapat saling melakukan komunikasi suara, atau panggilan suara. 
  4. Menambahkan teman pada line ada beberapa cara yaitu 
      • Contacts Dengan menggunakan contact yang sudah ada di list smartphone atau tablet kamu, dan Line secara otomatis akan melakukan sinkronisasi serta menampilkan secara otomatis ID teman anda yang memiliki ID line dengan nomor tersebut. 
      • QR Code Fitur ini gratis dari line, kamu dapat memiliki QR code yang menjadi kode unik untuk ID kamu, sehingga jika ingin menambah teman , bisa dengan menggunakan QR code dan smartphone lain akan melakukan scanning menggunakan kamera smartphone atau tablet mereka. 
      • Shake it! Fitur ini menjadi fitur yang unik dan jarang sekali dimiliki oleh sebuah aplikasi messenger dan chatting. Dengan mendekatkan kedua smartphone atau tablet dan menggoyang-goyangkan maka secara otomatis akan saling add line. 
      • Search by ID Fitur yang sudah umum dan wajib ada, dimana dengan mengetikkan ID line yang ingin di add, dan line akan mencari serta menampilkan ID tersebut jika berhasil menemukannya. 
 5.     Fitur Home hadir seperti kebanyakan jejaring sosial lainnya. Fitur ini memungkinkan para pengguna       untuk melakukan update status dan juga memantau status pengguna lainnya. Namun tidak hanya itu, ada hal berbeda yang dilakukan Line pada menu Home-nya. Seperti yang kita tahu, aplikasi yang berasal dari Jepang ini sangat terkenal dengan fitur sticker. Nantinya, Kamu dapat membagikan sticker favoritmu di Home menu-mu. Masih kurang? kamu juga dapat membagikan teks, gambar, smileys dan kamu bahkan dapat memberikan sticker ketika sedang mengomentari status seseorang.  Timeline. Pada fitur ini, kamu dapat melihat seluruh status, komentar, dan konten yang dibagikan oleh teman-temanmu. Fitur ini tidak jauh berbeda seperti yang dimiliki Facebook dengan News Feed-nya.
6. Line GameSelain anda chatting, anda juga dapat memainkan game bersama teman anda. Sehingga anda tidak akan kesepian untuk bermain game sendiri. 

7. Group chat Pada fitur line dapat menciptakan sebuah group yang dapat menampung hingga 100 anggota.

8. Sticker shop adalah fitur yang menyediakan sticker karakter-karakter lucu yang bisa disisipkan pada saat chat dengan teman. Stiker lucu dan menyenangkan yang menampilkan karakter terkenal dari seluruh dunia dapat ditemukan di sini.
 
9. LINE Camera, fitur yang disediakan untuk menghias foto – foto dengan pernak-pernik lucu yang kemudian bisa dishare ke seluruh teman.

10. LINE Card, fitur untuk memberikan kartu ucapan kepada seluruh teman . Kalo ada yang ulang tahun, kasih aja kartu ucapan dari LINE Messenger.

11. LINE brush, fitur ini memberikan kesempatan pada pengguna line untuk membuat lukisan melalaui smartphone. Selain itu fitur ni juga bisa digunakan untuk menghias foto – foto. 

12. Wallpaper, bisa mengubah wallpaper di dinding chat sesuai selera.

Kelebihan dan Kekurangan
Kelebihan : 
  1. line memberikan layanan free call sehingga dapat melakukan panggilan gratis bebas pulsa yang hanya menggunakan jaringan internet.
  2. Grup Messenger bisa sampai 100 anggota 
  3. Line mempunyai nomor telphone sebagai Account ID seperti Whatsapp,tapi juga bisa mempunyai User ID untuk mempermudah orang meng-invite ID kita dan menyembunyikan nomor telphone kita jika itu privacy. 
  4. Selain itu line juga menyediakan Add friend melalui QR code dapat dibuat gratis melalui line,sesuatu yang jarang di aplikasi serupa. 
  5. Di line selain menyediakan emoticon dan autotext juga menambah tambahan baru yaitu Stickers, hampir serupa dengan emoticon tapi dengan expresi lebih banyak dan besar,dan juga ringan. 
  6. line menyediakan fitur Block/Black List ID atau No HP yang tidak kita inginkan, dan juga menyedikan fitur keamanan password untuk menghindari orang lain membuka dan melihat isi percakapan kita. 
  7. line memungkinkan digunakan di OS Windows/MacOS, jd yang belum mempunyai Smartphone Ber OS IOS (Iphone) atau Android bisa Coba lewat PC 
  8. Di line kita dapat mengetahui bahwa pesan kita sudah dibaca oleh pengguna lain, sehingga ada tulisan read nya.
Kekurangan : 
  1. menurut saya Koneksi Data dari line masih belum terlalu stabil, masih belum sebaik whatsapp dalam mengirim dan menerima data.
  2. Untuk fitur Call akan berjalan lancar jika jalur data minimal 3G/HSDPA. 
  3. Belum bisa untuk OS, winphone, symbian dan sebagian BB. 
  4. Seseorang dengan bebas menambahkan teman tanpa meminta persetujuan kepada teman yang dituju.
  5. Free Call hanya bisa dilakukan bila versi yang digunakan sama. Jadi harus selalu update line Messenger.
Keamanan  
Menurut saya untuk keamanan dalam pemakaian line sangat baik karena pada line terdapat sistem block teman. Kita dapat memblok orang yang tidak kita kenal. Selain itu line juga menyediakn password supaya chat kita tidak bisa dilihat oleh orang lain yaitu dengan fitur passcode lock. Untuk timeline dan home-nya juga bisa kita privacy dengan cara menandai siapa saja yang bisa melihat timeline maupun home kita. begitu juga jika kita tidak ingin melihat timeline orang lain kita juga bisa memilih timeline hidden list yang berguna untuk menyembunyikan timeline orang lain.
Pemanfaatan dan Pengembangan Masa Depan
Awalnya pemanfaatan line itu sendiri digunakan sebagai instant messaging. Dengan adanya penambahan – penambahan fitur maka line bisa dikatakan sebagai jaringan sosial. Line juga bisa mengikuti jaringan sosial lainnya seperti facebook dan twitter. Line menyediakan timeline, home, chat, free call, audio message, attachment, dan games. Hal ini menjadikan line bisa bersaing denga jejaring sosial yang lainnya.

Menurut saya pemanfaatan dan pengembangan line dimasa depan, line tidak hanya digunakan sebagai media hiburan semata tetapi juga bisa digunakan dalam berbagai bidang misalnya sebagai media pendidikan, media politik dan lain – lain. Misalnya dengan adanya fitur – fitur pada line mampu meningkatkan daya kreatifitas anak-anak untuk selalu berkreasi.Line bisa menambahkan fitur lainnya seperti conference call, video call bagi penggunanya. Selain itu line bisa dikembangkan di berbagai platform. Karena untuk timeline dan home tidak mengizinkan untuk pengguna Line dengan iOS Devices. Karena line lebih mendahulukan android.

Sekian ulasan sedikit tentang line. semoga bermanfaat. terima kasih ^^

Rabu, 03 April 2013

TEKNOLOGI NFC


Sekarang telah muncul terobosan baru teknologi dalam perpindahan data yang disebut dengan NFC. NFC Near Field Communication (NFC) adalah perangkat teknologi komunikasi nirkabel berbasis Radio Frequency Identification (RFID) yang menggunakan induksi medan magnet dan memungkinkan komunikasi antar perangkat elektronik dalam jarak yang dekat.

Teknologi NFC pada handphone selangkah lebih maju daripada teknologi RFID di mana pada handphone ditanamkan NFC chip yang dapat bertindak sebagai kartu RFID dan juga sebagai reader sekaligus dengan radius jangkauan pendek (kurang dari 10 cm). Dalam pememakaian di smartphone sendiri, NFC menyerupai bluetooth. Kita dapat mendekatkan smartphone yang satu dengan yang satunya lagi sehingga file yang akan dipindahkan seolah olah disedot oleh salah satu hp sehingga dapat berbagi data dengan cepat. Perpindahan dapat berupa file, foto, atau tampilan web browser dengan sayarat kedua smartphone memiliki aplikasi NFC.

Selain itu teknologi NFC pada handphone dapat menggantikan dompet di mana dapat mengeluarkan uang dan juga menerima uang dari dan ke sesama pengguna NFC. Selain untuk pembayaran teknologi NFC dapat digunakan sebagai pengganti KTP, SIM, kartu mahasiswa, dan lain-lain, kartu absen, dan lain-lain. RFID ini memiliki bentuk dan fungsi yang sama seperti kartu ATM bedanya adalah kartu RFID tidak perlu digosok (contactless) sehingga kartu RFID tidak perlu dikeluarkan dari dompet dalam proses pembayaran, pengguna cukup mendekatkan dompetnya ke terminal pembayaran atau disebut reader. contohnya e-Toll untuk pembayaran otomatis gerbang tol.

Sumber http://inet.detik.com/read/2012/03/19/140411/1870973/328/tren-baru-transaksi-dengan-nfc

PENGENALAN WEB


Seiring pesatnya perkembangan teknologi, apapun yang manusia inginkan dalam memenuhi kebutuhannya sangat mudah didapat karena semua itu bisa kita dapatkan dengan fasilitas jaringan internet. Berbagai informasi dari berbagai kalangan dapat kita akses dan terlihat jelas bahwa informasi tersebut berada atau dapat kita akses diberbagai web. Web berisi tulisan,gambar dan hal – hal lainnya yang dibuat oleh seorang user yang berguna untuk memberikan informasi kepada pengguna jaringan internet. Untuk lebih jelasnya mengenai web berikut penjelasannya.

A. Definisi Web Science

Web Science merupakan salah satu penjabaran dari dua arti yang berbeda, yaitu web dan science. Website atau situs diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).

Science adalah segala sesuatu yang berhubungan dengan sumber ilmu pengetahuan yang memberikan manfaat bagi kehidupan manusia dan seluruh isinya. Dengan kata lain, science itu sendiri merupakan kumpulan ilmu pasti yang memberikan makna tersendiri bagi yang mempelajarinya.

Web Science dapat disimpulkan yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumer yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.


B. Sejarah Web

Sejarah web itu sendiri bermula dari Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-LeeSir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee yang pada awalnya bermaksud untuk membuat sebuah sistem yang dapat memudahkan pekerjaan rekan – rekan penelitinya untuk mengakses informasi dengan cepat, sehingga terciptalah Website. Website yang terhubung dengan jaringan pertama kali muncul pada tahun 1991 dan dipublikasikan oleh perusahaan tempat Tim Berners Lee bekerja (CERN) pada tahun 1993 dimana CERN mempublikasikan bahwa Web dapat digunakan oleh orang di seluruh dunia dengan gratis. Sebuah website sendiri ditulis dengan ,enggunakan bahasa yang disebut HTML (Hyper Text Markup Language) yang selalu bisa diakses melalui protokol yang menyampaikna informasi dari web server ke web browser.Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna.


C. Web 1.0, 2.0,3.0

Ledakan informasi mengakibatkan perubahan yang cukup signifikan pada perkembangan web, dimulai dari web 1.0 hingga web 3.0. Berikut penjelasan singkatnya :

Web 1.0 yang sejak tahun 1992 mulai memperkenalkan beragam web browser. Pada tingkat ini web masih bersifat “read only”. Fitur nya tidak secanggih seperti sekarang ini, ciri-ciri dari website versi pertama ini biasanya sangat monoton dan belum terlalu menarik dan untuk melakukan komunikasi antara pembaca dan pemilik web hanya bersifat satu arah saja.

Web 2.0 mulai menjadi trend pada tahun 1997, ini memperkaya sifat yang read only menjadi read “write”. Kemampuan web 2.0 dalam melakukan aktivitas drag and drop, auto complete, chat, voice dapat dilakukan layaknya aplikasi desktop. O’Reilly adalah orang yang pertama kali memperkenalkan web 2.0 pada tahun 2004. Web generasi kedua ini mengedepankan perpaduan dan sharing informasi secara online. Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0 adalah revolusi bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk mencapai keberhasilan pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun aplikasi yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna aplikasi tersebut”. Web dan sosial dimulai dengan lahirnya berbagai sarana seperti wikipedia, blog, friendster. Serta berbagai layanan berbasis web seperti jejaring sosial, wiki dan folksonomies (misalnya: "flickr.com", "del.icio.us").

Web 3.0, menurut John Markoff, Web 3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam membantu komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Pada Web 2.0 baru memperhatikan pertukaran data antara manusia, sedangkan pada Web 3.0 pertukaran data antar manusia-mesin, mesin-mesin dan manusia-manusia disempurnakan.

D. Arsitektur Web dan Aplikasinya

Arsitekur menurut bahasa adalah cara atau ilmu untuk membuat dan mendesain suatu karya agar karya tersebut bisa menjadi lebih bagus dan mempunyai suatu nilai estetika. sedangkan Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink).

Bersifat statis apabila isi informasi website tetap, jarang berubah, dan isi informasinya searah hanya dari pemilik website. Contoh website statis adalah berisi profil perusahaan. Bersifat dinamis apabila isi informasi website selalu berubah-ubah, dan isi informasinya interaktif dua arah berasal dari pemilik serta pengguna website. Contoh website dinamis adalah seperti Friendster, Multiply, dll. Dalam sisi pengembangannya, website statis hanya bisa diupdate oleh pemiliknya saja, sedangkan website dinamis bisa diupdate oleh pengguna maupun pemilik.

Aplikasi Web antara lain :
  • Model-View-Controller atau MVC adalah sebua metode untuk membuat sebuah aplikasi web dengan memisahka data (Model) dari tampilan (View) dan cara bagaimana memprosesnya (Controller). Dalam implementasinya kebanyakan framework dalam aplikasi website adalah berbasis arsitektuR MVC. MVC memisahkan pengembangan aplikasi berdasarkan komponen utama yang membangun sebuah aplikasi seperti manipulasi data, antarmuka pengguna, dan bagian yang menjadi kontrol dalam sebuah aplikasi web.
  • Struts merupakan salah satu java MVC web framework terpopuler yang menginspirasi banyak framework lain. Struts 2 merupakan penggabungan dari Struts dengan Webwork 2 sehingga menghasilkan framework yang lebih mudah digunakan dan lebih mencapai tujuan dari Struts dibuat. Struts merupakan aplikasi framework open source yang di designuntuk membantu para developer dalam membangun arsitekturaplikasi berbasis pada Model-View-Controller (MVC) , dimana design MVC sudah merupakan standard umum dalam membangunaplikasi Web anda dengan penggunaaan servlet Java dan JavaServer Pages (JSP) sebagai teknologinya.

E. Institusi Web

Saat ini di Indonesia sudah banyak Lembaga / institusi pengelola internet yang tersedia, dari kebutuhan untuk personal hingga kalangan profesional. Seperti suatu perusahaan yang memanfaatkan jaringan internet yang berbasis web. Sebagai contoh menggunakan Internet Service Provider. ISP adalah Internet Service Provider (ISP) atau Penyelenggara Jasa Internet (PJI) adalah sebuah perusahaan atau sebuah organisasi yang menyediakan jasa layanan koneksi akses internet untuk perseorangan, perkantoran, kampus, sekolah, dan lain - lain.

F. Etika pada Internet

Dalam dunia nyata, manusia melakukan segala aktivitasnya dan bersinggungan serta berinteraksi dengan sesama. Manusia juga melakukan transaksi dan berkreasi di dalam dunia Cyber / Internet. Sebagai makhluk social manusia tak lepas dari konsumsi, interkasi, dan komunikasi. Jika tidak ada undang – undang atau pun peraturan yang bersifat mengikat, maka individu yang dominan akan bertindak agresif untuk kepuasannya atau untuk mencapai semua yang di inginkan atau menguntungkan dirinya.

Dibawah ini adalah etika-etika dalam menggunakan internet yaitu sebagai berikut:
  1. Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
  2. Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
  3. Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
  4. Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
  5. Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.

Aspek Hukum pada Internet

Aturan atau code of conduct dalam pemanfaatan internet di dalam perkembangannya diperkuat dengan adanya UU No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Traksaksi Elektronik, yang disahkan dan mulai berlaku pada tanggal 21 April 2008. Pasal 2 UU tersebut menyatakan, bahwa Undang-Undang ini berlaku untuk setiap orang yang melakukan perbuatan hukum sebagaimana diatur dalam Undang-Undang ini, baik yang berada di wilayah hukum Indonesia maupun di luar wilayah hukum Indonesia, yang memiliki akibat hukum di wilayah hukum Indonesia dan/atau di luar wilayah hukum Indonesia dan merugikan kepentingan Indonesia. Khusus terhadap hal-hal yang terkait dengan larangan untuk dilakukan dan berpeluang menimbulkan rasa tidak suka oleh pihak lain disebutkan di antaranya pada Pasal 27 ayat (4) yang menyebutkan, bahwa :

“Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan pemerasan dan/atau pengancaman ; dan Pasal 28 ayat (2) yang menyebutkan, bahwa setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras, dan antar golongan (SARA)”.

Untuk itu, kita harus lebih berhati - hati dalam memanfaatkan Teknologi Informasi dan Komunikasi yang ada pada saat ini agar tidak terjadi kesalahpahaman antar pengguna internet.



DAFTAR PUSTAKA

1. http://plekenyet.blogspot.com/2011/03/pengertian-web-science.html

2. http://codycoding.wordpress.com/2011/03/19/sejarah-web/

3. http://ilfen-share.blogspot.com/2013/03/definisi-web-science-dan-sejarah-web-10.html

4. http://blog-bintang.blogspot.com/2011/03/sejarah-dan-contoh-web-science.html

5. http://safemode.web.id/artikel/teknologi/pengertian-web-science

6. http://www.kemajuandiri.com/2013/03/mengenal-web-10-20-30.html

7. http://belajarintoday.blogspot.com/2013/03/pengelola-web-institusi-komponen.html

8. http://belajarintoday.blogspot.com/2013/03/aspek-hukum-dan-etika-dalam-internet.html




Minggu, 18 November 2012

KONSEP TEKNOLOGI KONVERGENSI, MEDIA SOSIAL, RSS DAN IPTV


A. TEKNOLOGI KONVERGENSI




1. Pengertian Konvergensi Teknologi 

Konvergensi berasal dari bahasa Inggris yaitu convergence. Kata konvergensi merujuk pada dua hal/benda atau lebih bertemu dan bersatu dalam suatu titik (Arismunandar, 2006: 1) . Konvergensi akan mudah dibayangkan jika menggunakannya dalam ilmu fisika khususnya tentang cahaya. Cahaya matahari datang dari berbagai sudut yang kemudian dikumpulkan atau dibiaskan oleh loop (kaca pembesar) pada satu titik. Penggabungan berkas-berkas cahaya tersebut adalah peritiwa konvergensi. Sehingga, konvergensi media berarti penggabungan atau pengintegrasian media-media yang ada untuk digunakan dan diarahkan ke dalam satu titik tujuan. Istilah konvergensi secara umum juga merujuk pada kaitannya dengan perkembangan teknologi komunikasi dan informasi (TIK). Kata konvergensi ini umum dipakai dalam perkembangan teknologi digital, integrasi teks, angka, gambar, video, dan suara.

2. Sejarah Konvergensi Teknologi

John Fiske dalam bukunya Cultural and Communication Studies mengungkapkan kode-kode digital lebih mudah dipahami karena unit-unitnya dibedakan dengan jelas, berlainan dengan kode-kode analog yang bekerja dalam suatu skala kontinu. Jadi tidaklah heran jika dalam orientasi perkembangan peradaban manusia mengarah pada proses digitalisasi atau dengan kata lain proses menuju kemudahan, kelengkapan, dan kecepatan dalam mendapatkan dan memahami berbagai informasi.

3. Bentuk Konvergensi Teknologi

a. Word Wide Web ( www )

World Wide Web (www) merupakan akumulasi global dari seluruh internet yang accessibledalam bentuk Web- pages (kode HTML). WWW memiliki high impact dengan mengubah keseluruhan konvergensi digital dengan membawa visi perubahan ke sebuah dunia inovasi yang baru pada individu, perusahaan media dan penyedia teknologi dan komunikasi. Untuk melihat bentuk interaksi baru manusia dan mode baru akses informasi, dapat digunakanWeb- extensions (CGI dan Java). Membuat sebuah website, dapat menggunakan Ms Wors, Netscape Composer, Ms Front Page dan Drumbeat 2000, dengan aplikasi pendukung, berupa animation- editing dengan Macromedia Flash dan Adobe Image Ready. Website yang telah dibuat akan di- maintain dan di’rawat’ agar dapat memaksimalisasi eksistensi web tersebut.

b. Broadband

Broadband secara umum dideskripsikan sebagai komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan kapasitas tinggi. Menggunakan DSL, modem kabel, Ethernet, wireless access, fiber optik, W-LAN, V-SAT, dsb. Rentang kecepatan layanan bervariasi dari 128 Kbps s/d 100 Mbps. Tidak ada defenisi internasional spesifik untuk broadband. Dalam draf RPM penataan pita frekuenzi radio untuk keperluan layanan akses pita lebar berbasis nirkabel (broadband wireless access) di usulkan defenisi broadband adalah layanan telekomunikasi nirkabel yang memiliki kemampuan kapasitas diatas kecepatan data primer “2 Mbps” (E1) sesuai ITU-R F.1399-1.

c. Virtual private network (VPN)

Virtual private network (VPN) adalah sebuah koneksi yang aman antara dua bagian dari sebuah jaringan pribadi yang digunakan pada sebuah jaringan publik seperti Internet untuk mengurangi biaya operasional.

4. Manfaat Konvergensi Teknologi

Manfaat konevergensi media tentu saja memudahkan khalayak dalam mendapatkan informasi, berita, hiburan, membeli barang. Tidak mebutuhkan biaya yang banyak, lebih hemat waktu, praktis, juga bisa membuat pihak media sebagai tantangan untuk mengembangkan media yang sudah ada sebelumnya.

5. Dampak Konvergensi Teknologi

Konvergensi media juga mengubah hubungan antara teknologi, industri, pasar, gaya hidup dan khalayak. Singkatnya, konvergensi mengubah pola-pola hubungan produksi dan konsumsi, yang penggunaannya berdampak serius pada berbagai bidang seperti ekonomi, politik, pendidikan, dan kebudayaan.

Misalnya saja, bagaimana surat kabar harian Kompas yang dulunya hanya menyediakan berita di media cetak kemudian menghadapi perubahan teknologi yang drastis ini. Ternyata Koran kompas juga mengikuti perkembangan teknologi sehingga juga menyediakan berita di internet seperti kompas.com atau detik.com. Dengan tersedianya berita di internet yang bisa dikonsumsi dengan computer bahkan sekarang bisa mengkonsumsi berita dengan handphone (Hp), sehingga masyarakat bisa dengan mudah mendapatkan informasi, hiburan, sosial, politik, bahkan bidang ekonomi ( misalnya, saat ini, orang tidak perlu repot lagi jika ingin berbelaja sesuatu, dari ponsel yang dimiliki bisa melakukan banyak hal misalnya membaca koran di pagi hari, bertegur sapa dengan para kolega, mengirim pesan penting dalam bentuk yang singkat (SMS) atau panjang melalui email, melakukan rapat-rapat penting, sampai pada melakukan transaksi dalam jumlah yang besar. Semua konten tersebut hadir dalam satu platform media.

Dari contoh-contoh di atas dapat ditarik sejumlah pengertian tentang pengertian komunikasi massa dengan pola tradisional. Perkembangan teknologi dalam konvergensi media ini memungkinkan orang untuk terlibat secara pribadi, antarpribadi, maupun dengan khalayak ramai dalam waktu yang sekaligus.

Ini menunjukan konvergensi media memadukan ciri-ciri komunikasi massa dengan komunikasi antarpribadi yang dilakukan dalam satu media sekaligus. Hal ini disebut dengan demasivikasi, yakni kondisi dimana ciri utama media massa yang menyebarkan informasi secara masif menjadi lenyap. Arus informasi yang berlangsung menjadi makin personal, karena tiap orang mempunyai kebebasan untuk memilih informasi yang mereka butuhkan (www.antara.co.id).

Kemungkinan pertama, konvergensi dapat mendorong kompetisi yang lebih besar karena bahan mentah (raw material) bagi semua media saat ini menjadi luar biasa murah. Tidak perlu lagi mengeluarkan biaya produksi tinggi untuk membeli kertas, cukup dalam bentuk digital yang hampir nol biaya produksi.

Persoalan kejahatan yang mungkin timbul akibat konvergensi dan digitaliasi dapat dibagi menjadi empat bagian besar: pencurian perangkat keras/ data dan informasi, penipuan (fraud), pelanggaran hak cipta, serta serangan terhadap individu atau organisasi.

Di Indonesia, kejahatan yang terkait dengan penipuan, terutama kartu kredit, cukup marak. Bahkan, karena begitu banyaknya penjahat yang menggunakan modus ini, mengakibatkan banyak alamat IP address Indonesia yang sempat diblokir, sehingga orang Indonesia yang ingin berbelanja lewat internet tidak dipercaya lagi oleh pemilik-pemilik situs belanja onlinedi luar negeri.

Namun adanya konvergensi di zaman digitalisasi ini membuat berkurangnya pertemuan secara face to face. Dan juga bisa membuat sesorang menjadi malas karena semuanya sudah menjadi praktis.

B. SOSIAL MEDIA 


1. Pengertian Sosial Media

Sosial media itu sendiri merupakan media online untuk memberikan informasi, sharing dan saling berkomunikasi, serta setiap orang dapat berpatisipasi dalam membuat blog ataupun membuat jejaring sosial. Jejaring sosial berupa situs, dimana setiap orang dapat membuat blog sendiri, acount sendiri, sehingga orang tersebut dapat berkomunikasi dengan teman, saudara ataupun teman lama, saling memberikan informasi atau sekedar reuni dengan teman yang sudah lama tidak bertemu.

2. Sejarah Sosial Media

Kemunculan situs jejaring sosial ini diawali dari adanya inisiatif untuk menghubungkan orang-orang dari seluruh belahan dunia.

Situs jejaring sosial pertama, yaitu Sixdegrees.com mulai muncul pada tahun 1997. Situs ini memiliki aplikasi untuk membuat profil, menambah teman, dan mengirim pesan. Tahun 1999 dan 2000, muncul situs sosial lunarstorm, live journal, Cyword yang berfungsi memperluas informasi secara searah. Tahun 2001, muncul Ryze.com yang berperan untuk memperbesar jejaring bisnis. Tahun 2002, muncul friendster sebagai situs anak muda pertama yang semula disediakan untuk tempat pencarian jodoh. Dalam keanjutannya, friendster ini lebih diminati anak muda untuk saling berkenalan dengan pengguna lain.Tahun 2003, muncul situs sosial interaktif lain menyusul kemunculan friendster, Flick R, You Tube, Myspace.Hingga akhir tahun 2005, friendsterdan Myspace merupakan situs jejaring sosial yang paling diminati.

Memasuki tahun 2006, penggunaan friendster dan Myspace mulai tergeser dengan adanya facebook. Facebook dengan tampilan yang lebih modern memungkinkan orang untuk berkenalan dan mengakses informasi seluas-luasnya. Tahun 2009, kemunculan Twitter ternyata menambah jumlah situs sosial bagi anak muda. Twitter menggunakan sistem mengikuti - tidak mengikuti (follow-unfollow), dimana kita dapat melihat status terbaru dari orang yang kita ikuti (follow).Tahun 2012,muncul kembali dan menambah kembali situs jejaring sosial untuk semua usia yang bernama Ketiker. Ketiker adalah situs web yang menawarkan jejaring sosial berupa mikroblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut post.

3. Cara Kerja Sosial Media

Berikut ini adalah contoh gambar cara kerja situs jejaring sosial pada umumnya. Seseorang yang memiliki profile account dalam sebuah situs jejaring sosial memiliki link dengan sesama pemilik profile account di situs jejaring sosial tersebut. Misalnya, seseorang mempunyai profile account dalam facebook dan memiliki 200 atau lebih link profile account milik teman-temannya sesama pengguna facebook. Dengan cara kerja seperti itu, makasangat mudah untuk mencari relasi baru melalui situs jejaring sosial.


4. Layanan Sosial Media

Banyak layanan jejaring sosial berbasiskan web yang menyediakan kumpulan cara yang beragam bagi pengguna untuk dapat berinteraksi seperti chat, messaging, email, video, chat suara, share file, blog, diskusi grup, dan lain-lain. Umumnya jejaring sosial memberikan layanan untuk membuat biodata dirinya. Pengguna dapat meng-upload foto dirinya dan dapat menjadi teman dengan pengguna lainnya. Beberapa jejaring sosial memiliki fitur tambahan seperti pembuatan grup untuk dapat saling sharing di dalamnya.

Macam – macam layanan jejaring sosial:

o Friendster

o Facebook

o Twitter

o Google+

o MySpace

o Linkedln

o Multiply

o Orkut

o www.hi5.com

o www.mypage5.com

o www.orkut.com

o www.yuwie.com

o www.tagged.com

o www.bebo.com

o www.socint.com

o www.kenalanyak.com (buatan indonesia)

o www.kombes.com (buatan indonesia )

o www.okkot.com

o www.plurk.com

o www.koprol.com


5. Kelebihan

Keberadaan situs jejaring sosial ini memudahkan kita untuk berinteraksi dengan mudah dengan orang-orang dari seluruh belahan dunia dengan biaya yang lebih murah dibandingkan menggunakan telepon.Selain itu, dengan adanya situs jejaring sosial, penyebaran informasi dapat berlangsung secara cepat.

6. Kelemahan

Kemunculan situs jejaring sosial ini menyebabkan interaksi interpersonal secara tatap muka (face-to-face) cenderung menurun.Orang lebih memilih untuk menggunakan situs jejaring sosial karena lebih praktis. Di lain pihak, kemunculan situs jejaring sosial ini membuat anak muda tidak dapat tidak mengakses internet. Dalam kadar yang berlebihan, situs jejaring sosial ini secara tidak langsung membawa dampak negatif, seperti kecanduan (addiksi) yang berlebihan dan terganggunya privasi seseorang.

C. PODCASTING 

1. Pengertian Podcasting

Podcast adalah jenis media digital yang terdiri dari serangkaian episodik audio yang radio , video yang , PDF , atau ePubfile berlangganan dan download melalui sindikasi web atau streaming secara online ke komputer atau perangkat mobile. Kata adalah kata baru yang berasal dari "siaran" dan "pod" dari keberhasilan iPod , sebagai podcast sering mendengarkan pada pemutar media portabel . Dalam konteks perangkat Apple, istilah "Podcast" mengacu pada audio dan versi video podcast, sedangkan versi tekstual podcast diklasifikasikan dalam aplikasi yang dikenal sebagai Newsstand .

2. Sejarah Podcasting

Istilah "podcasting" pertama kali muncul dalam sebuah karangan artikel oleh Ben Hammersley di surat kabar The Guardian pada Februari 2004, bersama dengan istilah lain yang diusulkan untuk menamakan teknologi baru ini. "Podcast" merupakan lakuran kata "pod" — "playable on demand" (dimainkan atas permintaan), yang kelak digunakan Apple Computer (sekarang Apple) untuk merek pemutar-media-saku (portable media player) iPod — dan "broadcasting" (penyiaran). Nama ini dapat menyesatkan, karena siniar dapat digunakan tanpa iPod, atau bentuk pemutar-media-saku lain; isi-kandungannya dapat diperoleh dengan komputer yang dapat memainkan berkas media. Penggunaan istilah "podcast" mendahului adanya dukungan asal (native support) untuk layanan siniar bagi iPod, atau perangkat lunak Apple iTunes. Untuk menghindari keterkaitannya dengan istilah "iPod", beberapa orang memakai istilah "netcast" sebagai pengganti "podcast", seperti siniarwan (podcaster) TWiT.tv Leo Laporte. Singkata balik (backronym) telah diusulkan supaya "podcast" dapat diuraikan sebagai "personal on demand broadcast" (penyiaran atas permintaan pribadi).

3. Cara Kerja Podcasting

Pada dasarnya setiap orang yang memiliki komputer dan akses ke Internet dapat turut berpartisipasi menyajikan konten untuk layanan podcast. Anda dapat merekam suara, lagu, puisi, pidato, ceramah, kultum, atau bahkan khotbah, kemudian menyimpannya dalam format MP3 dan meng-upload-nya ke salah satu website podcast yang ada. Selanjutnya biarkan orang lain yang tertarik dengan konten buatan Anda untuk men-download dan mendengarkannya di komputer atau MP3 player mereka.

Sedangkan untuk mendengarkan siaran podcast dari orang lain, Anda dapat masuk ke salah satu website podcast, men-download freeware untuk podcasting yang mereka sediakan (seperti iPodder atau iTunes), dan meng-install-nya di komputer. Selanjutnya, dari aplikasi tersebut Anda dapat mengklik hyperlink untuk mendengarkan konten podcast yang diinginkan. Anda dapat mendengarkannya langsung dari komputer, atau men-download-nya ke dalam MP3 player.

Anda dapat membuat playlist pada aplikasi podcasting untuk mendownload konten-konten dengan tema tertentu melalui RSS feed, membiarkannya men-download konten tersebut secara otomatis, menyimpannya ke dalam harddisk komputer untuk didengarkan kemudian. Ketika Anda men-dock MP3 player, komputer akan memasukkan konten yang baru di-download ke dalamnya.

4. Layanan Podcasting

Deutsche Welle adalah stasiun pemancar radio publik pertama yang sejak kampanye pemilu Amerika Serikat 2004 sudah menawarkan siaran dalam bentuk podcast. Saat itu penawarannya masih terbatas produk audio, namun kini Anda dapat menikmati siaran kami lewat videopodcast. DW-WORLD.DE menyediakan lebih dari 50 macam audio- dan videopodcas yang dapat Anda unduh setelah berlangganan. Tawaran kami adalah dari siaran radio dan televisi, kursus bahasa hingga kliping.

5. Manfaat Podcasting

  • Meningkatkan visibilitas situs anda,
  • Menyediakan alat komunikasi bisnis yang efektif,
  • Memberikan kenyamanan pengunjung situs sehingga tidak bosan untuk berkunjung kembali,
  • Menyediakan retensi memori yang lebih baik,
  • Menyediakan kemudahan penggunaan,
  • Memberikan kesempatan untuk peningkatan lalu lintas pemasaran situs.  

D. RSS

1. Definisi RSS

RSS atau “Really Simple Syndication” adalah istilah dalam teknologi Internet yang merujuk pada cara mensindikasikan konten sebuah situs web (web syndication). RSS dibangun untuk mempermudah kita untuk membaca ataupun berlangganan konten (isi/artikel) dari suatu situs/web/blog. RSS merupakan versi sederhana dari halaman web yang berisikan hanya konten artikel saja, tanpa adanya fitur-fitur lain seperti widget, iklan, CSS, ataupun javascript.

Fungsi utama RSS ialah memberikan makanan pada search engine, dimana feed tersebut berisi update terbaru dari content website kita. Ada beberapa format Web Syndication, yaitu : RSS, ATOM, dan RDF.

2. Sejarah RSS

RSS pertama kali diperkenalkan oleh Netscape pada tahun 1999 yang digunakan pada situs My.Netscape.com. Pada waktu itu RSS yang keluar pertama kali adalah RSS versi 0.9 dan RSS pada waktu itu memiliki kepanjangan yaitu : RDF Site Summary.

Untuk saat ini RSS telah ada dalam versi RSS 2.0 dan kepanjangannya pun sudah berganti menjadi Really Simple Syndication. Bahkan variannya juga sudah mulai banyak seperti Atom dan Podcasts. Tetapi RSS masih tetap paling populer karena kemudahannya sampai saat ini.

Pada Saat Anda Surfing/menjelajahi dunia Internet, dan Anda menemukan website yang menyediakan RSS, maka ini berarti anda dapat menampilkan sepenggalan berita pada website tersebut kedalam website anda. Dan karena RSS bentuknya XML anda tentu harus mengubah isi RSS tersebut / Parsing kebentuk yang Anda inginkan, atau minimal enak dibaca. Karena RSS berbentuk XML maka kita perlu mengetahui dulu strukturnya.

3. Cara Kerja RSS

Untuk dapat menggunakan RSS, pertama anda harus men-download perangkat lunak (sistem manajemen konten), dengan format XML yang dapat dibaca. Judul dan, kutipan dari artikel, dan link ke artikel penuh. Selain hanya teks, anda juga dapat menyisipkan file multimedia di RSS feed seperti gambar, video, MP3 dan lain-lain. Broadcasting, picturecasting, photocasting, dan podcasting adalah beberapa fitur yang dapat anda memasukkan ke dalam feed, tapi tidak akan dibahas dalam artikel ini. Bagi pengguna yang ingin mengakses RSS feed, mereka perlu menggunakan aggregator atau feed reader. Pencarian agregator untuk update pada halaman RSS kemudian menampilkannya. Ini dapat menjadi program mandiri atau ekstensi web browser, tergantung pada sistem operasi anda. Search engine untuk konten web disiarkan melalui RSS feed juga tersedia seperti Plazoo dan Feedster.

4. Layanan RSS

RSS Feed

Hampir setiap situs atau blog memiliki Feed (umpan) baik atom.xml, RSS, dan lainnya.Fungsi dari RSS Feed adalah mempermudah pembaca untuk selalu up to date dengan tulisan-tulisan yang disajikan oleh situs atau blog yang mereka sukai. Tentunya tanpa mereka berkunjung langsung ke situs/blog tersebut.

RSS Reader

RSS juga memastikan privasi menjadi aman. yang tadinya kita berlangganan mengikuti sebuah web dengan cara pengiriman Email menjadi hanya membutuhkan sebuah RSS Reader.

Ada beberapa website yang menyediakan RSS, antaralain :

v Pheedo.com

v Feedm8.com

v Feedburner.com/fb/a/advertising

v Text-Link-Ads.com/feedvertising

5. Manfaat RSS

  • Menjalin hubungan lebih erat dengan pelanggan. Pelanggan yang mendaftar RSS anda akan terus mendapatkan informasi terkini mengenai bisnis anda.
  • Jaminan konten sampai. Beda dengan email marketing yang kadang tak sampai 100% berhasil masuk ke email pelanggan, menggunakan RSS pasti sampai ke alat RSS mereka.
  • Menerbitkan konten sangat mudah. Update konten terbaru akan sampai di RSS reader pembaca.
  • Mudah menyebar di internet. Melalui RSS, konten dan berita dari website anda mudah tersebar secara luas di internet.
  • Membuat pengunjung datang lagi. Pengunjung yang baru pertama kali datang ke website atau blog anda, setelah mendaftar di RSS, besar kemungkinan akan datang kembali.
  • Melihat kebiasaan pengunjung. Melalui RSS juga bisa dilacak bagaimana kebiasaan pelanggan RSS anda. seberapa sering membaca dan mengklik link konten anda melalui feed.

E. IPTV 



1. Definisi IPTV

IPTV atau “Internet Protocol Television” adalah suatu layanan multimedia yang terdiri atas program televisi, video (gambar bergerak), audio (suara), tulisan (text), graphics (gambar diam) dan data yang disalurkan ke pelanggan melalui suatu jaringan tertutup yang berbasis IP. Proses penerimaan siaran televisi pada IPTV tidak berbeda dengan dua metode yang sudah dikenal sebelumnya, yakni menggunakan antena penerima sinyal dari pemancar untuk televisi konvensional, dan menggunakan kabel untuk televisi kabel. Perbedaannya terletak pada tipe data yang dikirimkan dari stasiun televisi ke rumah-rumah. Pada IPTV, data yang dikirimkan oleh penyedia siaran televisi berupa paket-paket berbasis IP yang diterjemahkan oleh pesawat televisi pelanggan sebagai data gambar dan suara.

2. Sejarah IPTV

Tahun 1994 – ABC World news memancarkan siaran televisi pertamamelalui internet.1998 – Operator Radio via Internet, AudiNet memulai webcast secara langsung menggunakan IP.2005 – Infrastruktur jaringan pita lebar semakin meluas sehingga mampu menjangkau 200 juta perumahan.2010 – Mampu menjangkau 400 juta perumahan.

3. Cara Kerja IPTV

Decoder yang sudah tertancap di pesawat televisi dihubungkan dengan jalur Internet DSL di rumah-rumah. Alat ini bertanggung jawab menyatukan kembali paket-paket berbasis IP yang diterima dari penyedia siaran IPTV ke dalam bentuk video stream yang koheren, dan men-decode-nya menjadi gambar dan suara.

Tugas tersebut sebenarnya bisa digantikan oleh komputer. Namun, sangat jarang orang meletakkan komputer yang selalu menyala di samping pesawat televisi. Oleh karena itu, sebuah kotak decoder yang dinilai kecil dinilai masih lebih efisien ketimbang memaksa komputer melakukan tugas tersebut. Sebagian besar video dalam sistem IPTV di-encode dalam format MPEG-2, kendati format H.264 dan Windows Media juga memungkinkan. Video stream ini dipecah menjadi paket-paket berbasis IP dan dimasukkan ke dalam jaringan milik penyedia siaran IPTV (yang juga perusahaan telekomunikasi) tempat dimana data-data lain (voice dan data) berjalan.

4. Layanan

o Live tv, merupakan siaran televisi yang dipancarkan oleh stasiun-stasiun tv biasa.

o Video, Music and News On Demand yaitu layanan siaran musik ,video dan siaran berita sesuai permintaan penonton.

o Voice Over Internet Protocol (VoIP) adalah teknologi yang memungkinkan komunikasi suara dan fax dengan menggunakan jaringan berbasis IP.

o Parental guide, merupakan layanan untuk melindungi anak dan remaja dari siaran yang yang tidak diperuntukkan bagi usia mereka.

REFERENSI:

http://feronicatansil.blogspot.com/2012/01/layanan-jejaring-sosial.html

http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_jejaring_sosial

http://togaptar.wordpress.com/2010/04/29/podcast/

http://id.wikipedia.org/wiki/Podcasting

http://www.dw.de/belajar-bahasa-jerman-dengan-podcast/a-3542288

http://www.pulsa-vip.com/2011/12/informasi-tentang-rss-dan-sejarahnya/

http://farizankazhimi.wordpress.com/2012/11/06/konsep-teknologi-layanan-internet/

http://dodimaulanaf.wordpress.com/2012/11/11/konsep-teknologi-konvergensi-jejaring-sosial-podcasting-rss-iptv/

http://niakentji.blogspot.com/